የቪዲዮ ጨዋታዎች እንዴት ለተገለሉ ተጫዋቾች መሸሸጊያ ሆኑ

ዝርዝር ሁኔታ:

የቪዲዮ ጨዋታዎች እንዴት ለተገለሉ ተጫዋቾች መሸሸጊያ ሆኑ
የቪዲዮ ጨዋታዎች እንዴት ለተገለሉ ተጫዋቾች መሸሸጊያ ሆኑ
Anonim

ቁልፍ መውሰጃዎች

  • ምርምር የማህበራዊ ጨዋታዎችን ልዩነት ያሳያል እና ወረርሽኙ በቪዲዮ ጨዋታዎች እና በደስታ መካከል ግንኙነት እንዲኖር አድርጓል።
  • የቪዲዮ ጨዋታዎች ሰዎች በኮቪድ-19 ምክንያት ካጋጠሟቸው ልዩ መለያዎች እረፍት ሆነዋል።
  • ተጨዋቾች ከአይምሮ ጤንነታቸው ጋር ሚዛን ለመጠበቅ እየሞከሩ ወረርሽኙ በተከሰተበት ወቅት ማህበረሰቡን መፍጠር ቀጥለዋል።
Image
Image

ለአስርተ ዓመታት፣ በቪዲዮ ጨዋታዎች ዙሪያ ያለው የተለመደ ጥበብ አሉታዊ ነው፣ ነገር ግን በ2020 የኮሮና ቫይረስ ወረርሽኝ እና እርግጠኛ ባልሆነ ሁኔታ ውስጥ ቁሳዊ ሁኔታዎች መፈታታቸውን ሲቀጥሉ ጨዋታዎች ጨዋታ በማህበራዊ ሁኔታ ለተገለሉ ሰዎች ፈውስ ሆኗል ይላሉ።

በአይነቱ የመጀመሪያ የሆነ የኦክስፎርድ ዩኒቨርሲቲ ጥናት የቪዲዮ ጌሞች በራስ-የሚዘገንን ደስታን ከመጨመር ጋር የተቆራኙ መሆናቸውን አረጋግጧል። የቪዲዮ ጨዋታዎችን በመጫወት የሚያሳልፈው ጊዜ በጥሩ ሁኔታ ከደህንነት ጋር የተቆራኘ ነው፣ ይህም በተመራማሪዎች የእንስሳት መሻገሪያ እና ተክሎች በተመራማሪዎች በተገኘው መረጃ መሰረት ከዞምቢዎች የወላጅ ኩባንያዎች ኔንቲዶ እና ኢኤኤ በቅደም ተከተል። አንድ ሰው እነዚህን የቪዲዮ ጌም በመጫወት ባጠፋ ቁጥር የበለጠ ደስታ እንደሚያገኘው ጥናቱ ገልጿል።

"ሌሎች የመገናኛ ብዙኃን እንደ መጽሐፍት፣ ቴሌቪዥን እና ፊልሞች አንባቢዎች እና ታዳሚዎች በታሪካቸው ውስጥ ያሉትን ገፀ-ባህሪያት እንዲገነዘቡ ይፈልጋሉ። በአንፃሩ የቪዲዮ ጨዋታዎች የበለጠ በራስ ላይ ያተኮሩ ናቸው፣ "ሊን ዡ፣ የድህረ ምረቃ ተማሪ በ የአልባኒ ዩኒቨርሲቲ የቪዲዮ ጨዋታዎችን እና ስነ ልቦናን በማጥናት በቃለ ምልልሱ ላይ ተናግሯል።

"አርፒጂዎች፣ የሶስተኛ ሰው ጨዋታዎች ወይም እንደ Animal Crossing ያሉ ተጫዋቾቹ እንደራሳቸው እንዲሰሩ የሚፈቅዱ ተጫዋቾቹ የጨዋታውን አለም በቀጥታ ሊለማመዱ ይችላሉ። በሌላ አነጋገር በጨዋታ አለም ውስጥ እጣ ፈንታዎን መቆጣጠር ይችላሉ።, እና በሆነ መንገድ እራስዎን ብቻ መሆን ይችላሉ."

በጣም ዝቅተኛ ስሜት ከተሰማኝ የማስመሰል ጨዋታዎች ስሜቴን ከፍ ለማድረግ ይረዳሉ። እኔ ራሴን ከእውነታው አምልጬ በጨዋታዬ ውስጥ እየኖርኩ አገኛለሁ።

የጨዋታ ደስታ ኩታ

እንደ የኦክስፎርድ ጥናት ግኝቶች፣ የዙ ምርምር በማህበራዊ ላይ የተመሰረቱ የቪዲዮ ጨዋታዎችን እንደ Animal Crossing እና በገለልተኛነት መታገድ በሚጀምርበት ጊዜ ታዋቂነታቸው ላይ ትኩረት አድርጓል። ጨዋታው በኤፕሪል 2020 ውስጥ በፍጥነት የወረርሽኙ የመጀመሪያ ኮከብ ሆኗል ፣ በሚያስደንቅ ፣ በቀለማት ያሸበረቀ የነፃ ዝውውር ዓለም ብዙ ሰዎች በለይቶ ማቆያ ከፍታ ላይ ይደርስባቸው ከነበረው ማህበራዊ መገለል ጨለምተኝነት የወጣ ነው።

በምርምር ጥናቷ “በኮቪድ-19 ወረርሽኝ ወቅት ከቪዲዮ ጨዋታዎች በስተጀርባ ያለው ስነ ልቦና፡ የእንስሳት መሻገር፡ አዲስ አድማስ”፣ ዡ በቪዲዮ ጨዋታ ተመልካቾች እና በተመረጡት ሚዲያ መካከል ያለውን ልዩ ግንኙነት ገልጻለች።

የቪዲዮ ጨዋታዎች የኮሮና ቫይረስ ወረርሽኝ በተከሰተበት እና በመንካት በሚከሰትበት ወቅት እንደ ስነ-ልቦናዊ ተነሳሽነት የደህንነት ስሜት ይሰራሉ።ከመጀመሪያው ወረርሽኝ መቆለፍ እና መገለል ጋር ተያይዞ ካለው ጭንቀት እንደ ማገገሚያ በመታየት የሰዎች ተፈጥሯዊ የማህበራዊ መስተጋብር ፍላጎት ሌሎች የመገናኛ ብዙሃን ምንጮች በማይችሉበት መንገድ በቪዲዮ ጨዋታዎች ሊሟሉ ይችላሉ።

በተመራማሪው ሳተላይት ኢንተርኔት የተጠናቀረው የዳሰሳ ጥናት እንደሚያሳየው 33% ተጫዋቾች በለይቶ ማቆያ ጊዜ ሲጫወቱ ከነበሩት የበለጠ ይጫወቱ ነበር። የበለጠ ከሚጫወቱት መካከል ከአራቱ ውስጥ አንዱ የሆነው 23 በመቶው በቀን አራት ወይም ከዚያ በላይ ሰዓታት ይጫወታሉ ብለዋል። ተጨማሪ 30% በየቀኑ ቢያንስ ከሁለት እስከ ሶስት ሰአት ተጫውቷል።

Image
Image

በግንኙነት-የመስመር ላይ ቪዲዮ ጨዋታዎች ላይ ትልቅ ትኩረት ያላቸው ጨዋታዎች እና በማስመሰል ላይ የተመሰረቱ አርእስቶች -ከጊዜ ጨዋታ ጋር በተገናኘ ከዘገበው የደስታ መጨመር ጋር የተገናኙት ጨዋታዎች ናቸው። እነዚህ የባለብዙ ወገን ግኝቶች የቪዲዮ ጨዋታዎች የተጫዋቾችን ደህንነት የሚሸረሽሩ ለረጅም ጊዜ የቆዩ ባህላዊ ግምቶች ላይ ጥርጣሬ መፍጠራቸውን ቀጥለዋል።

ተጨዋቾች እንዴት ይቋቋማሉ

ጆይስ ዋይት የ27 ዓመቷ ተጫዋች ነች ከኮሮና ቫይረስ ወረርሽኝ የተሳሳተ ጎን ራሷን ያገኘች።በቁልፍ መቆለፊያዎች እና በኢንዱስትሪ መስተጓጎል ምክንያት በተፈጠረው የኢኮኖሚ ውድቀት ምክንያት ሥራ አጥ ኋይት በጨዋታ ህይወቷ ውስጥ የመደበኛነት ስሜት ፈለገች። በግል እና በገንዘብ ውድቀቶች እና ብስጭት የተሞላች በአንድ አመት ውስጥ መቆጣጠር የምትችለው አንድ ነገር ነበር።

"ይህ ወረርሽኝ በአእምሯዊ እና በስሜታዊነት ፈትኖኛል። ጊዜዬን ብቻዬን ማሳለፍ ብደሰትም የከፋ ጠላቴም ሊሆን እንደሚችል ተረድቻለሁ። ጨዋታዎች ሁሌም ከቀኑ ጭንቀቶች የምገላገልበት መንገድ ሆነውኛል። ወደ ቀን ህይወት። ከእውነታው ከመጨነቅ ይልቅ በማስመሰል መኖር፣" አለች::

"በጣም ዝቅተኛ ስሜት ከተሰማኝ የማስመሰል ጨዋታዎች ስሜቴን ከፍ ለማድረግ ይረዳሉ። እራሴን ከእውነታው አምልጬ በጨዋታዬ እኖራለሁ።"

ነጭ የአእምሮ ጤና ነክ ጉዳዮችን ለሚከታተሉ ተመሳሳይ አስተሳሰብ ያላቸው ተጫዋቾች እንዲሰበሰቡ እና በሚወዷቸው የትርፍ ጊዜ ማሳለፊያዎች ራሳቸውን እንዲሆኑ ቦታ ፈጥሯል። ኮሮናቫይረስ በስምንት ወራት ውስጥ ግልፅ በሆነ ሁኔታ መጨረሻ ላይ በማይታይበት ሁኔታ ሪከርድ ሰባሪ በሆኑ ጉዳዮች ላይ መቆጣቱን ሲቀጥል ይህ ዓይነቱ የማህበረሰብ ግንባታ ለራሷ ብቻ ሳይሆን ለሌሎች አስፈላጊ ነው ብላ ታስባለች።

በጨዋታው አለም ውስጥ እጣ ፈንታህን መቆጣጠር ትችላለህ እና በሆነ መንገድ እራስህ መሆን ትችላለህ።

ኮቪድ-19 በመላ ሀገሪቱ እና በአለም ዙሪያ ባሉ ስፍር ቁጥር የሌላቸው ክልሎች ውስጥ መቆለፊያዎችን አስከትሏል ይህም በተራው ደግሞ የኢኮኖሚ ውድቀትን በማባባስ ለቁልፍ ኢንዱስትሪዎች እድገት መዘግየት ምክንያት ሆኗል። በዚህ ምክንያት ሰዎች ከዚህ በፊት ታይቶ በማይታወቅ ሁኔታ በማህበራዊም ሆነ በኢኮኖሚ የተገለሉ ሆነዋል።

በዘመናዊ የቴክኖሎጂ እድገቶች፣ ብዙዎቹ ተመሳሳይ ሰዎች ከጓደኞች፣ ቤተሰብ እና ከሚያውቋቸው ጋር በፈጠራ መንገዶች መገናኘት ችለዋል። እንደ ዋይት ያሉ የእነርሱን ስም በጨዋታ ውስጥ አግኝተዋል።

"ከ9 ዓመቴ ጀምሮ [ጨዋታን] እንደ መቋቋሚያ ዘዴ ተጠቅሜበታለሁ። የአንድን ነገር ውጤት መቆጣጠር መቻል ይረዳል። ከጨዋታዬ ምንም አሉታዊ ምላሽ የለም፤ ዳግም ለመጀመር እና ለመቀበል ሁልጊዜ አማራጭ አለ እኔ የምፈልገው ውጤት " አለ ነጭ።

"ማለት ያሳፍራል - ግን አንድ ቀን ከጨዋታዬ ውጪ መሄድ አልችልም። ቢትላይፍ በስልኬ ወይም The Sims 4 በላፕቶፑ ላይ እየተጫወትኩ ከሆነ ሁል ጊዜ ጊዜዬን የሚወስድ ጨዋታ አለ… ጌም በእውነት ደስተኛ ያደርገኛል።"

የሚመከር: