ምርጥ 5 Overwatch ካርታዎች

ዝርዝር ሁኔታ:

ምርጥ 5 Overwatch ካርታዎች
ምርጥ 5 Overwatch ካርታዎች
Anonim

Overwatch በወጣበት ጊዜ 15 ካርታዎች (የእነዚያን 15 ካርታዎች የክስተት ካርታዎች እና የክስተት ልዩነቶች ሳይጨምር) ተለቀቁ። ለመምረጥ እና ለመምረጥ በአምስት ዋና ዋና የ Overwatch ካርታዎች, ጨዋታው ብዙ ልዩነቶች አሉት. አምስቱ ዋና ዋና የካርታ ዓይነቶች “ጥቃት”፣ “አጃቢ”፣ “ሃይብሪድ”፣ “ቁጥጥር” እና “አሬና” ናቸው።

Image
Image

እያንዳንዱ ተጫዋች እና ገፀ ባህሪ የእያንዳንዱን ካርታ የተለያዩ ነጥቦች በብዙ መንገዶች መጠቀም ይችላሉ። ገጸ ባህሪዎ መብረር፣ መንቀሳቀስ ወይም ቴሌፖርት ማድረግ ከቻለ የባህሪዎን አቅም ለመጠቀም አዲስ ከፍታ እና አዲስ ቦታዎች ላይ መድረስ ይችላሉ። ባህሪዎ ካልቻለ፣ ከባልንጀራዎ ወታደሮች ጋር መግባት እና ቀጥተኛ በሆነ መንገድ አላማዎ ላይ መድረስ ይችላሉ።ሆኖም ግን, ከመሬት ጋር ተጣብቀው ቢቆዩም, ይህ ማለት የጀርባ በር የለም ማለት አይደለም. ብዙ ቦታዎች በካርታው ውስጥ ተደብቀዋል እና ወደ ተቃራኒው ቡድን ግልጽ መንገድ ላይሆኑ ይችላሉ፣ስለዚህ በቡድንዎ ውስጥ ያለ ሁሉም ሰው ግሩም የመሆን አቅም አለው።

Blizzard የእያንዳንዱን ገፀ ባህሪ አቅም በማሰብ እያንዳንዱን ካርታ ነድፏል። ይህ በፍጥረት ሂደት ውስጥ ያለው አስተሳሰብ ለብዙ ጨዋታ-ተለዋዋጭ እና ያልተጠበቁ ተውኔቶች እንዲፈጠሩ አስችሏል፣ ይህም ለተጫዋቹ ሊደረስባቸው የሚችላቸውን እድሎች ሁሉ ሰጥቷል። ያለ ተጨማሪ ማስታዎሻ፣ ዋናዎቹን Overwatch ካርታዎች እናሳይ!

ጥቃት - ሃናሙራ

Image
Image

Hanamura በንድፍ ረገድ ከOverwatch's የበለጠ ከፍተኛ ፍላጎት ካላቸው ካርታዎች አንዱ ነው። በጃፓን ላይ የተመሰረተ፣ የኪነ ጥበብ ውክልናው እንደ እስያ ባህል በብዛት ቀርቧል።

በአጥቂ ቡድኑ ውስጥ ያሉ ተጫዋቾች ከካርታው መነሻ ተነስተው በጠላት ቡድን ላይ ሁለት ነጥብ መያዝ አለባቸው።ተጋጣሚው ቡድን አጥቂዎቹን ከጥቃት መከላከል እና ተጋጣሚውን ቡድን ወደ ፍጻሜው እንዳያድግ ጥረት ማድረግ አለበት። አንዴ አጥቂው ቡድን ሁለቱንም ነጥብ ከያዘ ወይም መከላከያው የተመደበው ሰአት እስኪያልቅ ድረስ አጥቂውን ከነጥብ እንዲርቅ ካደረገው ጨዋታው ያልቃል እና አላማውን ያጠናቀቀው ቡድን ያሸንፋል።

የሃናሙራ ካርታ ተጫዋቾቹ ከተቃራኒ ቡድን ጋር ሲጫወቱ ሊጠቀሙባቸው የሚችሉ ብዙ ታዋቂ በሮች አሉት። አብዛኛዎቹ እነዚህ መግቢያዎች ለሁለቱም ቡድኖች በግልጽ የሚታዩ ሲሆኑ፣ ለሁለቱም ወገኖች ለመሻሻል ወይም ለመያዝ አሁንም ተደራሽ ናቸው። የእነዚህ መግቢያዎች ጥሩ ምሳሌ በስፖን ነጥብ እና በመጀመሪያው ዓላማ መካከል ባለው ግድግዳ ላይ ሊገኝ ይችላል. ግድግዳውን ወደ ላይ ከተመለከቱ, ሶስት ቀዳዳዎችን ያገኛሉ. እያንዳንዳቸው እነዚህ ቀዳዳዎች ለመቆም የሚያስችል መድረክ አላቸው፣ ይህም ተጫዋቾች በፍጥነት ለማጥቃት፣ ለመደበቅ ወይም ሳይታወቁ ለመዝለል ሊጠቀሙበት ይችላሉ (ሁለቱም ተቃራኒ ቡድን በአይን ደረጃ ወደ መሬት የሚመለከት ከሆነ)።

ሌላኛው ይህ ካርታ የተነደፈበት መንገድ አጥቂው ቡድን ወደ ተከላካዩ ቡድን መሰረት እንዲገባ ያደርገዋል። አጥቂው እና ተከላካዩ ቡድን ለማቆም ወይም ለማደግ የሚጠቀምባቸው በርካታ የመዳረሻ ነጥቦች ቢኖሩም አጥቂው ቡድን አሁንም ተከላካዮችን ወደ ሚጠብቅ ክፍል እየገባ ነው። ይህ ማዋቀር ብዙ ኪሳራዎችን ይፈቅዳል፣በዋነኛነት ተከላካዮቹ ከሞቱ በኋላ ገጸ ባህሪያቸውን በፍጥነት እንዲያዘጋጁ ያግዛል።

የሃናሙራ ሁለቱንም የመከላከል እና የአጥቂ ቡድን መርዳት መቻሉ በሁለቱም ወገኖች ላይ ከፍተኛ ጭንቀት ይፈጥራል። ብዙ ገጸ-ባህሪያት ያልተጠበቁ ቦታዎችን እና መሰናክሎችን ሊያቋርጡ በመቻላቸው ወደሚፈልጉት መድረሻ ለመድረስ ብዙ አቋራጮች አሉ። የዚህ ምሳሌ የመጀመሪያው ነጥብ ከተያዘ በኋላ በቀጥታ ይገኛል. ከአንተ በታች ያለው ሞት የሚጠብቀው ትልቅ ክፍተት አንተን እና የ20 ሰከንድ አቋራጭ መንገድ ነው። የመረጥከው ገጸ ባህሪ መዝለል ከቻልክ አንተ እና ቡድንህ በእጅጉ ልትጠቅም ትችላለህ። ይህ አቋራጭ መንገድ እንደሚታወቅ ግን ብዙ ተቃዋሚ ጠላቶች ያንን ቦታ ያውቃሉ እና ማንም ሰው ነጥባቸውን ለማጥቃት እንደማይጠቀምበት ያረጋግጣሉ።ይህ ዝላይ ደግሞ በሌላ መንገድ መዝለል ይችላል፣ተከላካዮች በፍጥነት ወደ ፍጥጫው ለመመለስ በቀላሉ ወደ መጀመሪያው ነጥብ እንዲመለስ።

አጃቢ - የመመልከቻ ነጥብ፡ ጊብራልታር

Image
Image

የመመልከቻ ነጥብ፡ ጂብራልታር ለመጫወት በ Overwatch በጣም አዝናኝ የአጃቢ ካርታዎች ዝርዝር ውስጥ በቀላሉ ከፍተኛ ነው። በአውሮፓ አይቤሪያ ባሕረ ገብ መሬት ላይ በመመስረት፣ ካርታው ተራራ ከሚመስለው የባህር ዳርቻ ላይ ነው፣ ነገር ግን በእውነቱ ትልቅ ሞኖሊቲክ አለት ነው።

የካርታው አላማ አጥቂው ቡድን ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው ድረስ ሸክሙን ማጀብ ነው። የተከላካዩ ቡድን አላማ ቡድኑ በተቻላቸው መጠን ክፍያውን እንዳያራምድ ማስቆም ነው። አጥቂው ቡድን ከዓላማቸው በወጣ መጠን ለመከላከያ ቡድን የበለጠ ጥቅም ይኖረዋል።

የክፍያው ጭነት እንዲንቀሳቀስ አጥቂዎቹ በአቅራቢያው ወይም በክፍያው ላይ መቆም አለባቸው። ይህ እድገት ለአጥቂዎች አዝጋሚ ስሜት ይፈጥራል፣ እና ተከላካዮቹ በእግራቸው እንዲቆሙ ያደርጋል።በመመልከቻ ነጥብ፡ ጊብራልታር ብዙ አጥቂዎች መንገዱን ለመጥረግ እና ተከላካዮቹን እንዳያልፉ እና ወደ ክፍያው እንዳይሄድ ለማዘናጋት ከክፍያው በፊት ይሄዳሉ። በአጥቂ ቡድን እና በመከላከያ ቡድን መካከል ባለው ርቀት የበለጠ አጥቂው ቡድን ክፍያውን በፍጥነት ማንቀሳቀስ ይችላል።

የመመልከቻ ነጥብ፡ የጊብራልታር ካርታ ማዋቀር ለሁለቱም ቡድኖች እንደ አደረጃጀታቸው በጥቅም ላይ እንዲገኙ ያስችላቸዋል። እንደ ባሽን ያሉ የምድር ላይ ወታደሮችን መከላከል ብዙ ጊዜ የሚፈጅበት የካርታ ቦታዎች ላይ መድረስ ይችላል ይህም ያልተጠበቀ ስልት እንዲኖር ያስችላል። ጥቃት የሚሰነዝሩ ወታደሮችም እነዚህን ተመሳሳይ መንገዶችን ሊከተሉ እና መንገዱን ለማጽዳት ወደ ተከላካዩ ቡድን ሹልክ ብለው መግባት ይችላሉ።

የመመልከቻ ነጥብ፡ የጊብራልታር ቀጥተኛ አጃቢ ካርታ ከተቃዋሚዎችዎ ጋር ፊት ለፊት የሚደረግ ውጊያ በጣም ኃይለኛ ይመስላል።

ሃይብሪድ - የኪንግ ረድፍ

Image
Image

የሁለቱንም የአጥቂ ካርታዎች እና የአጃቢ ካርታዎች ፅንሰ-ሀሳብ ያዋህዱበት ካርታ አስብ። አሁን ከመጀመሪያው እስከ መጨረሻው ንጹህ እብደትን ይሳሉ። በእንግሊዝ ላይ የተመሰረተ፣ የኪንግ ራው ተጫዋቾቹ በተለያዩ መንገዶች ተሻግረው አላማቸውን ማሳካት የሚችሉበት የተለያየ የከተማ ገጽታ ያቀርባል።

በብዙ አካባቢዎች ቁመትን እና የመብረር ችሎታን በሚያወድሱበት የኪንግ ረድፍ በጠላቶችዎ ላይ የአየር ላይ ጥቃትን ለመክፈት አዳዲስ እድሎችን ይሰጣል። በዛ ላይ አጥቂው ቡድን መያዝ ያለበት የመጀመሪያው የዓላማ ነጥብ ነው ፣የተከላካይ ቡድኑ የሚዘጋጅበት እና ላልተጠበቀ ውጊያ የሚዘጋጅባቸው ብዙ ቦታዎች አሉት። ከተማዋን ከተጓዝን በኋላ አጥቂው ቡድን ነጥቡን ከያዘ በኋላ ልክ እንደ ሀናሙራ ሁሉ አጥቂው ቡድንም ወደተዘጋ ጦርነት መሰል ዞን እንዲገባ ይደረጋል።

ከዚያም ቢሆን አጥቂው ቡድንም ሆነ ተከላካዩ ቡድን ከፍ ያለ ጥቅም ከሌላው በላይ ከፍ ሊል ይችላል ፣በክፍል እና የእግረኛ መንገዶች ላይ ተቃራኒ ቡድን ለራሱ ጥቅም ሊጠቀምበት ይችላል። እነዚህ ጥቅሞች ሙሉ ለሙሉ የጨዋታ ለውጦች ሊሆኑ ይችላሉ ይህም ለሁለቱም ቡድን ቀጣይነት ያለው ጥቃት ከደረሰ በኋላ መመለስ አስቸጋሪ ያደርገዋል።

የኪንግ ረድፍ ተጫዋቾቹን በእግር ጣቶች ላይ ከመጀመሪያ እስከ መጨረሻ የማቆየት መቻሉ በጣም ጠንካራ ልምድን ይፈጥራል እና ጨዋታው ከተለቀቀ በኋላም ተጫዋቾችን በመቀመጫቸው ጠርዝ ላይ ማድረጉን ይቀጥላል።

ቁጥጥር - ሊጂያንግ ታወር

Image
Image

በቻይና ሀገር ውስጥ ከሚገኘው የሊጂያንግ ታወር የቁጥጥር አይነት የበለጠ ጭንቀትን የሚፈጥር የትኛውም የካርታ አይነት የለም። በሦስት የተለያዩ ክፍሎች፣ እያንዳንዱ ዙር እየገፋ ሲሄድ ሊጂያንግ ታወር ይበልጥ እየጠነከረ ይሄዳል።

ከሊጂያንግ ታወር አብዛኛው ጥንካሬ የሚመጣው በመሳሪያው ውስጥ ከተካተቱት ሶስት ቦታዎች ነው። እያንዳንዱ ካርታ ወደ መቆጣጠሪያ ነጥቡ ብዙ የመግቢያ ነጥቦችን ያቀርባል, እና አስደናቂ የጨዋታ ጨዋታ ያደርጋል. ሁለቱ የካርታዎች መቆጣጠሪያ ነጥቦች ውጭ የሚገኙ ሲሆኑ አንድ ካርታ ሙሉ በሙሉ ማለት ይቻላል ውስጥ ነው።

ሁሉም ካርታዎች ተጨዋቾች የቁጥጥር ነጥቡን ለማግኘት ሊጠቀሙባቸው የሚችሏቸውን በርካታ መግቢያዎች ያሳያሉ እና ጨዋታውን ለቡድናቸው ለማስኬድ። እነዚህ መግቢያዎች በመስኮቶች፣ በትላልቅ በሮች፣ ጠብታዎች እና ሌሎችም ናቸው። በደንብ የታሰበበት እርምጃ በንድፈ ሀሳብ (እና በተግባር) የሚወዳደረውን ወይም ነጥቡን የሚቆጣጠረውን እያንዳንዱን ተቃዋሚ ተጫዋች ሊገድል ይችላል።

የቁጥጥር ካርታ ግጥሚያን ለማሸነፍ ተጨዋቾች በጠላት ቡድን ላይ ለተመደበው ጊዜ ነጥብ መያዝ አለባቸው። ተቃራኒ ቡድኖች ነጥቡን ሊቃወሙ ይችላሉ, ይህም ነጥቡን የሚቆጣጠረው ቡድን ሁሉም የተወዳዳሪ ቡድን አባላት እስኪወገዱ ወይም እስኪገደሉ ድረስ ከማሸነፍ እንዲቆጠቡ ያደርጋል. ይህ የካርታ አይነት በጣም አስጨናቂ ያደርገዋል። በ Overwatch. በህይወት መቆየት ከዚህ የበለጠ አስፈላጊ ነገር ሆኖ አያውቅም።

ሊጂያንግ ታወር ተጫዋቾቹን በፍጥነት ወደ ተለያዩ የቁጥጥር ነጥቦቹ በመድረስ እና ከተቃራኒ ቡድን ጋር የማያቋርጥ የፊት ለፊት ትግል በማድረግ አስደናቂ ስራ ይሰራል።

አሬና - ኢኮ ነጥብ፡ አንታርክቲካ

Image
Image

በዝርዝራችን ላይ ያለው የመጨረሻው ካርታ ኢኮፖን፡ አንታርክቲካ ነው። ካርታው ለተለያዩ ምክንያቶች እና የጨዋታ ዓይነቶች ጥቅም ላይ የዋለ ቢሆንም፣ እሱ በቋሚነት እንደ "አሬና" ካርታ ይባላል። ካርታው እያንዳንዱ ተጫዋች እና ሰው የሚደርስባቸው ብዙ ክፍሎችን ይዟል። ተጫዋቾቹ ፍላጎታቸው ከተሰማቸው ወደ ተቃራኒው ቡድን የስፖን ክፍል ውስጥ ሊገቡ ይችላሉ።

ይህ ካርታ ተጫዋቾቹ በኤሊሜሽን ስታይል ግጥሚያ በሚገጥሙባቸው ጨዋታዎች ላይ ጎልቶ ይታያል፣ተጫዋቾቹን አንድ በአንድ በማንኳኳት ተቃራኒው ቡድን ዜሮ ተጫዋቾች በህይወት አሉ። ይህ ልምድ ተጫዋቾች የባህሪ ምርጫቸውን ከማድረጋቸው በፊት እንዲያስቡ ያደርጋቸዋል፣ ምክንያቱም የእርስዎ ሞት ቡድንዎ በአንድ ዙር የሚሸነፍበት ምክንያት ሊሆን ይችላል።

ሌላው በርካቶች እንደሚወዱት ያገኟቸው ባህሪ ኢኮ ፖይንት፡ አንታርክቲካ ዜሮ የጤና ጥቅሎችን የያዘ መሆኑ ነው። ምንም የጤና እሽጎች በሌሉበት፣ ፈዋሾች እና የድጋፍ ገጸ-ባህሪያት ለመጠቀም ከሞላ ጎደል አስፈላጊ ምርጫ ይሆናሉ። ይህ ተጨማሪ የጤና እሽጎችን አለማካተት ባህሪ ተጫዋቾቹን የባህሪ ምርጫቸውን እና ሌሎች ተጫዋቾችን የማጥቃት ዘዴን እንዲያውቁ ያደርጋቸዋል።

ብዙዎች በተለምዶ ሲሮጡ እና ሲሳፈሩ፣ተጫዋቾቹ በተለይ በዚህ ካርታ ላይ ዓይናፋር የሆነ የጥቃት አይነት ይኖራቸዋል፣በጥሩ ምክንያት። ብዙ ክፍሎች ያሉት ብዙ መግቢያዎች፣ ወለል ወይም ጣሪያ፣ ክፍት ግድግዳዎች ወይም መደበቂያ ቦታዎች፣ ተጫዋቾች በሚመጡ ጥቃቶች ወቅት ለሚያደርጉት ምርጫ ሁሉ ንቃተ ህሊና እና ተጋላጭ እንደሆኑ ይሰማቸዋል።

Ecopoint፡ አንታርክቲካ በ Overwatch የካርታዎች እና መዝናኛዎች ሰንጠረዥ ላይ ልዩነትን ያመጣል።

በማጠቃለያ

ከተቃራኒ ቡድኖች ጋር በሚደረግ ውጊያ ላይ ያማከለ ጨዋታ ተጫዋቾች ብዙውን ጊዜ በካርታው ላይ ይገኛሉ። ካርታ በመጥፎ ንድፍ ከተፈጠረ ወይም ተጫዋቹ ፈጣን ውሳኔዎችን ማድረግ ካልቻለ ተጫዋቾቹ እራሳቸውን በካርታው ወይም በጠላታቸው ደጋግመው አዋቂ ይሆናሉ። Blizzard በህይወት የሚሰማቸውን፣ መሳጭ እና ለተጫዋቹ ግንዛቤ የሚሰማቸው የቪዲዮ ጌም ዓለሞችን በመፍጠር መስክ የበላይነታቸውን አረጋግጠዋል፣ እና በ Overwatch ውስጥ የሚሰሩት ስራ ከዚህ የተለየ አይደለም።

የሚመከር: