Mesh vs. NURBS፡ የትኛው 3D ሞዴል ለ3D ህትመት ምርጥ የሆነው?

ዝርዝር ሁኔታ:

Mesh vs. NURBS፡ የትኛው 3D ሞዴል ለ3D ህትመት ምርጥ የሆነው?
Mesh vs. NURBS፡ የትኛው 3D ሞዴል ለ3D ህትመት ምርጥ የሆነው?
Anonim

የ3D ነገርን የCAD ፕሮግራምን ተጠቅመው ሲነድፉ ታዋቂ የሞዴሊንግ ፕሮግራሞች ነገሩን ለመግለጽ ፖሊጎን ሜሽ ወይም ዩኒፎርም ያልሆነ ምክንያታዊ ባሲስ ስፕሊን (NURBS) ይጠቀማሉ። ለ3-ል ማተሚያ ፋይል ሲፈጥሩ፣ አብዛኞቹ የCAD ፕሮግራሞች ፋይሉን ወደ STL ቅርጸት ይለውጣሉ (ይህም ወደ ባለ ሶስት ማዕዘን ፖሊጎን ሜሽ ይለውጠዋል)። እቃውን በሜሽ ፈጥረው ወይም በNURBS ውስጥ ቢሰሩ እና ከዚያ ለውጡን ካደረጉት እርስዎ ለመወሰን እንዲረዳዎት ሁለቱንም አነጻጽረናል።

Image
Image

አጠቃላይ ግኝቶች

  • አነስተኛ የፋይል መጠኖች።
  • ሞዴሎችን ለመቀየር ቀላል።
  • ከSTL ቅርጸት ጋር ተኳሃኝ፤ መለወጥ አያስፈልግም።
  • ሙሉ ባለ 3-ል አተረጓጎም ፣ስለዚህ ቁርጥራጭን አንድ ላይ በማጣመር የተሰፋ የለም።
  • የበለጠ ትክክለኛ፣ ፒክሴል ያነሱ ሞዴሎች።
  • ለኢንጂነሪንግ እና ሜካኒካል አፕሊኬሽኖች የተሻለ።
  • ለስላሳ ቅርጾችን ይሰጣል።

Polygon mesh በኮምፒዩተር ላይ ባለ 3-ልኬት እቃዎችን ያቀርባል። በዚህ ምክንያት, ለ 3D ህትመት በ STL ፋይሎች ጥቅም ላይ የዋለው ቅርጸት ነው. 3-ል ቅርጾችን ለመፍጠር ትሪያንግሎችን ሲጠቀሙ ለስላሳ ጠርዞች ግምቶችን ይፈጥራሉ። መጀመሪያ በNURBS ውስጥ የተፈጠረውን ምስል ፍጹም ቅልጥፍና አያገኙም፣ ነገር ግን መረቡን ለመቅረጽ ቀላል ነው። እሱን ለማንቀሳቀስ እና ተመሳሳይ ውጤት ለማግኘት በእያንዳንዱ ጊዜ መግፋት እና መጎተት ይችላሉ ምክንያቱም እሱ የሂሳብ አማካኝ ነጥቦችን አያሰላም።

የኮምፒውተር ሞዴሊንግ እስከሚሄድ ድረስ NURBS በጣም ለስላሳ ምስሎችን ይፈጥራል። እንዲሁም ፒክስል ያልሆኑ ጠርዞችን እንኳን ሳይቀር ትክክለኛ ሞዴሎችን ይፈጥራል. ለኢንጂነሪንግ እና ሜካኒካል አፕሊኬሽኖች፣ በNURBS ላይ የተመሰረተ የኮምፒዩተር አተረጓጎም ከአንድ በላይ ጎን ከተመሰረቱ ፕሮግራሞች ይመረጣል። በአጠቃላይ፣ ነገሮችን ወደ CAD ፕሮግራም ሲቃኙ እነዚያ ነገሮች መጀመሪያ ላይ NURBSን በመጠቀም ይቃኛሉ።

ተኳሃኝ ፕሮግራሞች፡ ነፃ እና ፕሪሚየም ስሪቶች

  • ነጻ እና የንግድ ሶፍትዌር።
  • ነጻ እና የንግድ ሶፍትዌር።
  • አብዛኞቹ ፕሮግራሞች ሁለቱንም ባለብዙ ጎን እና NURBS ይይዛሉ።

ሁለቱም የ polygon mesh እና NURBS ተጠቃሚዎች የተለያዩ ነፃ፣ፍሪሚየም እና የንግድ ሶፍትዌር ፕሮግራሞች አሏቸው። እና ብዙ ፕሮግራሞች አብሮገነብ ሁለቱም አማራጮች አሏቸው። በነጻው የሶፍትዌር Blender ውስጥ፣ ፊልም ለመስራት፣ ለምሳሌ፣ ባለ ብዙ ጎን ገፀ-ባህሪያትን መስራት ትችላለህ፣ ነገር ግን ለአካባቢው NURBS ን በመጠቀም ከኦርጋኒክ ኩርባዎች ጋር ተፈጥሯዊ የሚመስለውን መሬት ለማግኘት።

ሌሎች ዋና ዋና የNURBS ፕሮግራሞች አውቶዴስክ ማያ፣ ራይኖሴሮስ እና አውቶካድ ያካትታሉ። አሁንም፣ እነዚህ እንዲሁም ባለብዙ ጎን ጥልፍልፍ ያካትታሉ። የ SketchUp መሰረታዊ፣ ነፃ እትም አብሮ በተሰራው መሳሪያ ውስጥ ፖሊጎኖችን ብቻ ይደግፋል። የፕሮ እትም እንደ ለስላሳ ኩርባ ያሉ የNURBS ሂደቶችን የሚገመቱ ቅጥያዎችን ይደግፋል።

የመረጡት መሳሪያ፣ሞዴሎችን ለመስራት በመቶዎች የሚቆጠሩ ዶላሮችን ማውጣት አይጠበቅብዎትም። ነገር ግን፣ አንዳንድ በጣም ኃይለኛ ሶፍትዌሮች በዛ አይነት ወጪ ይመጣሉ።

የአጠቃቀም ቀላል፡ Mesh ሞዴሎች እና ህትመቶች በፍጥነት

  • ሞዴሎችን በፍጥነት ለመገጣጠም መስመሮችን እና ቅርጾችን በሶስት ልኬቶች ይጠቀማል።
  • ለስላሳ ኩርባዎችን ለመስራት ከባድ።
  • ባለሁለት ገጽታ የሆኑ ነገሮችን ጠጋኝ በመጠቀም ሞዴሎችን ይሰበስባል።
  • ክፍተቶች ከመጥፎ መቀላቀል ሊታዩ ይችላሉ።
  • ለስላሳ ወለል ለመስራት ቀላል።

NURBS ጠመዝማዛ ቦታዎችን በመስራት የተሻለ ነው፣ ምንም እንኳን ግምቶች በፖሊጎኖች ውስጥ ያሉትን የጎን ብዛት በመጨመር በተጣራ ሞዴል ሊደረጉ ይችላሉ።

NURBS ገደቦች አሉት። ባለ 2-ልኬት አተረጓጎም ቅፅ ስለሆነ ውስብስብ ባለ 3-ልኬት ቅርጽ ለመስራት አንድ ላይ የሚያቆራርጧቸውን ንጣፎችን መፍጠር ያስፈልግዎታል። በአንዳንድ ሁኔታዎች, እነዚህ ፕላስተሮች በትክክል የማይጣጣሙ እና ስፌቶች ይታያሉ. አንድን ነገር ሲነድፉ በጥንቃቄ መመልከት እና ለSTL ፋይል ወደ ጥልፍልፍ ከመቀየርዎ በፊት ስፌቶቹ በትክክል እንዲስመሩ ማረጋገጥ በጣም አስፈላጊ ነው።

ለጀማሪዎች፣ mesh polygon ፕሮግራሞች የ3D ሞዴሊንግ መሰረታዊ ነገሮችን ለመማር ጥሩ መነሻ ናቸው። ወደ መሰረታዊ ሞዴል ለመድረስ ብዙ ጊዜ አይፈጅበትም።

3D ማተም፡ ፖሊጎን ሜሽ ፈጣን ነው

  • ወደ STL በቀጥታ ይቀየራል።
  • እንደ STL ፋይል ከመላክዎ በፊት ወደ ሜሽ መቀየር አለበት።

ለ3-ል ማተሚያ ዓላማ ሞዴሊንግ እየሰሩ ከሆነ፣ ባለብዙ ጎን ሜሽ ከNURBS የበለጠ ጥቅም አለው። የNURBS ፋይል በቀጥታ ወደ STL ቅርጸት ሊቀየር አይችልም (የአታሚውን መመሪያዎች ለማመንጨት የሚጠቅመው የፋይል አይነት)። መጀመሪያ ወደ ጥልፍልፍ ለመቀየር አንድ ተጨማሪ እርምጃ አለ።

በNURBS ውስጥ ሲሰሩ እና ፋይሉን ወደ ጥልፍልፍ ሲቀይሩት መፍትሄውን መምረጥ ይችላሉ። ከፍተኛ ጥራት በሚታተመው ነገር ውስጥ በጣም ለስላሳ ኩርባዎችን ይሰጣል። ነገር ግን፣ ከፍተኛ ጥራት ማለት ትልቅ ፋይል ይኖርዎታል ማለት ነው። በአንዳንድ አጋጣሚዎች ፋይሉ ለ3-ል አታሚው እንዳይይዘው በጣም ትልቅ ሊሆን ይችላል።

በመፍትሄ እና በፋይል መጠን መካከል ያለውን ትክክለኛ ሚዛን ከማግኘት በተጨማሪ የፋይሉን መጠን ለመቀነስ ሌሎች የጽዳት ዘዴዎች አሉ። ለምሳሌ አንድን ነገር ሲሰሩ የማይታተሙ ውስጣዊ ገጽታዎችን አይፍጠሩ።ይህ ሊሆን የሚችለው አንዱ መንገድ ሁለት ቅርጾች ከተጣመሩ ነው. አንዳንድ ጊዜ የመገጣጠም ንጣፎች እንደተገለጹ ይቆያሉ፣ ምንም እንኳን ንጣፎች ሲታተሙ የተለዩ ወለል ላይሆኑ ይችላሉ።

አጠቃላይ ግኝቶች

በጣም የሚመችዎ የ3-ል ዲዛይን ፕሮግራም NURBS ወይም mesh ፋይል ወደ STL ወይም ሌላ ባለ3-ል ማተሚያ ቅርጸት ወደ ውጭ የመላክ እድል ይኖረዋል።

ነገርህን መጀመሪያ ላይ NURBS ወይም mesh ተጠቅመህ የሠራህው እንደ ምርጫህ ነው። ወደማይቀየርበት ቀላል ፕሮግራም ከፈለክ በመረጃ መረብ መጀመር በጣም ጥሩው አማራጭ ይሆናል። ፍፁም ኩርባዎችን የሚሰጥ ፕሮግራም ከፈለጉ NURBSን የሚጠቀም ይምረጡ።

ሌሎች የተለያዩ የሞዴል ቅርጸቶችን ለመረዳት ታላቅ ግብአቶች ከ3D የህትመት አገልግሎት ቢሮዎች (እንደ ስኩላፕቲዮ እና ሻፕዌይስ ያሉ) ይመጣሉ። እነዚህ ድርጅቶች የፋይል አይነቶችን እና ቅርጸቶችን ከአብዛኞቹ የ3-ል ዲዛይን ፕሮግራሞች ይይዛሉ። ፋይሎች በትክክል እንዲታተሙ ብዙውን ጊዜ ጥሩ ምክሮች እና ምክሮች አሏቸው።

የሚመከር: