የቪዲዮ ጨዋታ ፍሬም ዋጋዎችን መረዳት እና ማሻሻል

ዝርዝር ሁኔታ:

የቪዲዮ ጨዋታ ፍሬም ዋጋዎችን መረዳት እና ማሻሻል
የቪዲዮ ጨዋታ ፍሬም ዋጋዎችን መረዳት እና ማሻሻል
Anonim

የቪዲዮ ጨዋታን የግራፊክስ አፈጻጸም ለመለካት ከሚጠቀሙት በጣም የተለመዱ መመዘኛዎች አንዱ የፍሬም ፍጥነት ወይም ክፈፎች በሰከንድ ነው። በቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ ያለው የፍሬም መጠን በስክሪኑ ላይ የሚያዩት ምስል ምስሉን እና የማስመሰል እንቅስቃሴን/እንቅስቃሴን ለመስራት ምን ያህል ጊዜ እንደሚታደስ ያሳያል። የፍሬም ፍጥነቱ ብዙ ጊዜ የሚለካው በፍሬም በሰከንድ ወይም በኤፍፒኤስ ነው፣ (ከመጀመሪያ ሰው ተኳሾች ጋር ላለመምታታት)።

የጨዋታውን የፍሬም ፍጥነት ለመወሰን ብዙ ምክንያቶች አሉ ነገርግን በቴክኖሎጂ ውስጥ እንዳሉት ብዙ ነገሮች አንድ ነገር ከፍ ባለ ወይም ፈጣን ሲሆን የተሻለ ይሆናል። በቪዲዮ ጨዋታዎች ዝቅተኛ የፍሬም ታሪፎች በጣም ተገቢ ባልሆኑ ጊዜያት ሊከሰቱ የሚችሉ በርካታ ጉዳዮችን ያስከትላል።በዝቅተኛ የፍሬም ታሪፎች ሊከሰቱ ከሚችሉት ምሳሌዎች መካከል ብዙ እንቅስቃሴዎችን/አኒሜሽን በሚያካትቱ የድርጊት ቅደም ተከተሎች ውስጥ የሾለ ወይም የዝላይ እንቅስቃሴን ያካትታሉ። የቀዘቀዙ ስክሪኖች ከጨዋታው ጋር መስተጋብር ለመፍጠር ያስቸግራል እና ሌሎች በርካታ።

ከዚህ በታች የተዘረዘረው የፍሬም ተመን ተደጋጋሚ ጥያቄዎች በቪዲዮ ጨዋታ ፍሬም ታሪፎች ዙሪያ፣ ፍሬሞችን በሰከንድ እንዴት እንደሚለኩ እና የፍሬም ፍጥነትን እና አጠቃላይ የግራፊክስ አፈጻጸምን ለማሻሻል ሊጠቀሙባቸው ለሚችሉ አንዳንድ መሰረታዊ ጥያቄዎች መልስ ይሰጣል።

የቪዲዮ ጨዋታ የፍሬም መጠን ወይም ክፈፎች በሰከንድ የሚወስነው ምንድነው?

Image
Image

ለጨዋታ የፍሬም ፍጥነት ወይም ክፈፎች በሰከንድ (FPS) አፈጻጸም ላይ አስተዋፅዖ የሚያደርጉ በርካታ ምክንያቶች አሉ። በጨዋታ ፍሬም ፍጥነት/FPS ላይ ተጽዕኖ ሊያሳርፉ የሚችሉ ቦታዎች፡ ያካትታሉ

  • እንደ ግራፊክስ ካርድ፣ ማዘርቦርድ፣ ሲፒዩ እና ማህደረ ትውስታ ያሉ የስርዓት ሃርድዌር።
  • የግራፊክስ እና የጥራት ቅንብሮች በጨዋታው ውስጥ።
  • የጨዋታው ኮድ ምን ያህል የተመቻቸ እና ለግራፊክስ አፈጻጸም የተዘጋጀ ነው።

በዚህ ጽሁፍ በጨዋታው ገንቢ ላይ ለግራፊክስ እና ለአፈጻጸም የተመቻቸ ኮድ እንደፃፈ የመጨረሻው ከእጃችን ስለወጣ በመጀመሪያዎቹ ሁለት ነጥቦች ላይ እናተኩራለን።

ለጨዋታው የፍሬም ፍጥነት ወይም FPS አፈጻጸም ትልቁ አስተዋፅዖ የግራፊክስ ካርድ እና ሲፒዩ ነው። በመሠረታዊ ቃላቶች, የኮምፒዩተር ሲፒዩ መረጃን ወይም መመሪያዎችን ከፕሮግራሞች, አፕሊኬሽኖች, በዚህ ጉዳይ ላይ, ጨዋታውን, ወደ ግራፊክስ ካርድ ይልካል. የግራፊክስ ካርዱ ዞሮ ዞሮ የተቀበሉትን መመሪያዎች በማስኬድ ምስሉን ያቀርባል እና ለእይታ ወደ ማሳያው ይልካል።

በሲፒዩ እና ጂፒዩ መካከል ቀጥተኛ ግንኙነት አለ፣የግራፊክስ ካርድዎ አፈጻጸም በሲፒዩ ላይ የተመሰረተ ሲሆን በተቃራኒው። አንድ ሲፒዩ ከአቅም በታች ከሆነ ሁሉንም የማቀናበር ኃይሉን መጠቀም ካልቻለ ወደ አዲሱ እና ትልቁ የግራፊክስ ካርድ ማሻሻል ትርጉም የለውም።

የግራፊክስ ካርድ/ሲፒዩ ጥምር ምን እንደሆነ ለመወሰን ምንም አይነት አጠቃላይ ህግ የለም ነገር ግን ሲፒዩ ከ18-24 ወራት በፊት ከመካከለኛ እስከ ዝቅተኛ ጫፍ ከሆነ ቀድሞውንም ዝቅተኛው የስርአት ስርዓት ዝቅተኛ ደረጃ ላይ የሚገኝ ጥሩ እድል አለ መስፈርቶች. በእርግጥ፣ በፒሲዎ ላይ ያለው ሃርድዌር ጥሩ ክፍል ምናልባት ከተገዛ ከ0-3 ወራት ውስጥ በአዲስ እና በተሻለ ሃርድዌር እየበለጠ ነው። ዋናው ነገር በጨዋታው ግራፊክስ እና ጥራት ቅንጅቶች ትክክለኛውን ሚዛን መሞከር እና ማግኘት ነው።

የፍሬም መጠን ወይም ክፈፎች በሰከንድ ለቪዲዮ/ኮምፒውተር ጨዋታዎች ተቀባይነት ያለው?

አብዛኞቹ የቪዲዮ ጨዋታዎች ዛሬ የተገነቡት የፍሬም ፍጥነት 60fps ለመምታት ነው ነገርግን ከ30fps እስከ 60fps መካከል ያለው ቦታ ተቀባይነት እንዳለው ይቆጠራል። ያ ማለት ግን ጨዋታዎች ከ60fps መብለጥ አይችሉም ማለት አይደለም፣በእርግጥ ብዙዎች ያደርጉታል፣ነገር ግን ከ30fps በታች የሆነ ማንኛውም ነገር እነማዎች መቆራረጥ ሊጀምሩ እና የፈሳሽ እንቅስቃሴ እጥረት ሊያሳዩ ይችላሉ።

በሴኮንድ የሚያጋጥሙዎት ትክክለኛ ክፈፎች በጨዋታው ውስጥ በሙሉ እንደ ሃርድዌር እና በማንኛውም ጊዜ በጨዋታው ውስጥ ምን ሊፈጠር እንደሚችል ይለያያል።ከሃርድዌር አንፃር፣ ቀደም ሲል እንደተገለፀው የእርስዎ ግራፊክስ ካርድ እና ሲፒዩ በሰከንድ ፍሬሞች ውስጥ ሚና ይጫወታሉ፣ ነገር ግን የእርስዎ ተቆጣጣሪ እርስዎ ሊያዩት በሚችሉት FPS ላይም ተጽዕኖ ሊያሳድሩ ይችላሉ። ብዙ የኤል ሲ ዲ ማሳያዎች በ60Hz የማደስ ፍጥነት ተቀናብረዋል ማለትም ከ60 FPS በላይ የሆነ ነገር አይታይም።

ከሃርድዌርዎ ጋር ተዳምሮ እንደ Doom (2016)፣ Overwatch፣ Battlefield 1 እና ሌሎችም ግራፊክስ ኃይለኛ የድርጊት ቅደም ተከተል ያላቸው ጨዋታዎች በበርካታ ተንቀሳቃሽ ነገሮች፣ የጨዋታ ፊዚክስ እና ስሌቶች፣ 3D ምክንያት በጨዋታው FPS ላይ ተጽዕኖ ሊያሳርፉ ይችላሉ። አከባቢዎች እና ሌሎችም። አዳዲስ ጨዋታዎች እንዲሁም የግራፊክስ ካርድ የሚደግፈውን የDirectX shader ሞዴል ከፍተኛ ስሪቶችን ሊፈልጉ ይችላሉ፣የሻደር ሞዴል መስፈርት በጂፒዩ ካልተሟላ ብዙ ጊዜ ደካማ አፈጻጸም ዝቅተኛ የፍሬም ፍጥነት ወይም አለመጣጣም ሊከሰት ይችላል።

በእኔ ኮምፒውተር ላይ የፍሬም ደረጃን ወይም ፍሬሞችን በሰከንድ እንዴት መለካት እችላለሁ?

በቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ በሰከንድ የፍሬም ፍጥነቱን ወይም ፍሬሞችን ለመለካት በርካታ መሳሪያዎች እና መተግበሪያዎች አሉ።በጣም ተወዳጅ እና ብዙዎች ምርጥ እንደሆኑ አድርገው የሚቆጥሩት ፍራፕስ ይባላል። ፍራፕስ DirectX ወይም OpenGL ግራፊክስ ኤፒአይዎችን (Application Programming Interface) ለሚጠቀም ማንኛውም ጨዋታ ከትዕይንቱ በስተጀርባ የሚሄድ እና የአሁኑን ፍሬሞችዎን በሰከንድ የሚያሳይ እንዲሁም FPS በመነሻ እና በመጨረሻ ነጥብ መካከል የሚለካ እንደ ቤንችማርክ መገልገያ ሆኖ የሚያገለግል ራሱን የቻለ መተግበሪያ ነው።. ከቤንችማርኪንግ ተግባር በተጨማሪ ፍራፕስ ለጨዋታ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ እና ቅጽበታዊ የውስጠ-ጨዋታ ቪዲዮ ቀረጻ ተግባር አለው። የFraps ሙሉ ተግባር ነፃ ባይሆንም የFPS ቤንችማርኪንግ፣ የ30 ሰከንድ የቪዲዮ ቀረጻ እና የ.bmp ቅጽበታዊ ገጽ እይታዎችን የሚያካትቱ ገደቦች ያለው ነፃ ስሪት ይሰጣሉ።

እንደ ባንዲካም ያሉ አንዳንድ የFraps አማራጭ አፕሊኬሽኖች አሉ፣ነገር ግን ሙሉ ተግባር ከፈለግክ ለእነዚያም መክፈል ይኖርብሃል።

የፍሬም ፍጥነትን፣ኤፍፒኤስን እና አፈጻጸምን ለማሻሻል የሃርድዌር ወይም የጨዋታ ቅንብሮችን እንዴት ማሳደግ እችላለሁ?

ከላይ በነበሩት ጥያቄዎች ላይ እንደተገለፀው የፍሬም ፍጥነት/ክፈፎች በሰከንድ እና አጠቃላይ የጨዋታውን አፈጻጸም ለማሻሻል ልታደርጋቸው የምትችላቸው ሁለት ዋና ነገሮች አሉ፡

  1. ሃርድዌርዎን ያሻሽሉ።
  2. የጨዋታውን ግራፊክስ ቅንጅቶች አስተካክል።

የእርስዎን ሃርድዌር ማሻሻል ለተሻሻለ አፈጻጸም የተሰጠ ስለሆነ በተለያዩ የግራፊክስ ጨዋታ መቼቶች እና እንዴት አፈጻጸምን እንደሚረዱ ወይም እንደሚቀንስ እና የጨዋታውን የፍሬም ፍጥነት ላይ እናተኩራለን።

አብዛኞቹ የተጫኑት የDirectX/OpenGL PC ጨዋታዎች ግማሽ ደርዘን ወይም ከዚያ በላይ የግራፊክስ ቅንጅቶች ይዘው ይመጣሉ ይህም የሃርድዌርዎን አፈጻጸም ለማሻሻል እና የእርስዎን FPS እንደሚቆጥር ተስፋ እናደርጋለን። ሲጫኑ አብዛኛዎቹ ጨዋታዎች የተጫነውን ፒሲ ሃርድዌር ያገኙታል እና የጨዋታውን ግራፊክስ ቅንጅቶች ለተመቻቸ አፈፃፀም በዚሁ መሰረት ያዘጋጃሉ። ከዚህ ጋር የፍሬም ፍጥነት አፈጻጸምን የበለጠ ለማሻሻል ተጠቃሚዎች ማድረግ የሚችሏቸው አንዳንድ ነገሮች አሉ።

በጨዋታ ግራፊክስ ቅንጅቶች ውስጥ የሚገኙትን ሁሉንም መቼቶች ዝቅ ማድረግ አፈጻጸምን ያመጣል ማለት ቀላል ነው። ሆኖም፣ ብዙ ሰዎች በጨዋታ ልምዳቸው ውስጥ ትክክለኛውን የአፈጻጸም እና የመልክ ሚዛን ማግኘት ይፈልጋሉ ብለን እናምናለን።ከታች ያለው ዝርዝር በብዙ ጨዋታዎች ውስጥ የሚገኙ አንዳንድ የተለመዱ የግራፊክስ ቅንብሮችን ያካትታል በተጠቃሚው በእጅ ሊስተካከል ይችላል።

የጋራ ግራፊክስ ቅንብሮች

Antialiasing

Antialiasing፣በተለምዶ AA እየተባለ የሚጠራው በኮምፒዩተር ግራፊክስ ማጎልበቻ ቴክኒክ ሲሆን በግራፊክስ ውስጥ ግምታዊ ፒክስል ያላቸው ወይም የተሰነጠቁ ጠርዞችን ለማለስለስ ነው። አብዛኞቻችን ይህንን ፒክስል የተደረደሩ ወይም የተጨማለቀ መልክ የኮምፒውተር ግራፊክስ አጋጥሞናል፣ AA የሚያደርገው ለእያንዳንዱ ስክሪን ላይ ላለው ፒክሴል በዙሪያው ያሉትን ፒክስሎች ናሙና ወስዶ ለስላሳ እንዲመስሉ ለማድረግ ይሞክራል። ብዙ ጨዋታዎች AA ን እንዲያበሩ ወይም እንዲያጠፉ ያስችሉዎታል እንዲሁም እንደ 2x AA፣ 4x AA፣ 8x AA እና የመሳሰሉትን የተገለጸውን የ AA ናሙና ተመን ያዘጋጁ። ከእርስዎ ግራፊክስ/መከታተያ ጥራት ጋር በማጣመር AA ን ማዋቀር የተሻለ ነው። ከፍ ያለ ጥራቶች ብዙ ፒክሰሎች አሏቸው እና ለስላሳ ለመምሰል እና ጥሩ ስራ ለመስራት ለግራፊክስ 2x AA ብቻ የሚያስፈልጋቸው ሲሆን ዝቅተኛ ጥራቶች ነገሮችን ለማቃለል 8x ላይ ማስቀመጥ ሊያስፈልግ ይችላል። ቀጥ ያለ የስራ አፈጻጸም ለማግኘት የሚፈልጉ ከሆነ AAን ዝቅ ማድረግ ወይም ማጥፋት ማበረታቻ ሊሰጥዎት ይገባል።

አኒሶትሮፒክ ማጣሪያ

በ3ዲ ኮምፒውተር ግራፊክስ በአጠቃላይ በ3D አካባቢ ውስጥ ያሉ ሩቅ ነገሮች ዝቅተኛ ጥራት ያላቸውን የሸካራነት ካርታዎች የሚጠቀሙበት ሲሆን ይበልጥ ቅርበት ያላቸው ነገሮች ደብዛዛ ሊመስሉ የሚችሉ ሲሆን ይበልጥ ቅርበት ያላቸው ነገሮች ደግሞ ከፍተኛ ጥራት ያላቸውን የሸካራነት ካርታዎችን ለበለጠ ዝርዝር ይጠቀማሉ። በ3-ል አካባቢ ላሉ ነገሮች ሁሉ ከፍተኛ የሸካራነት ካርታዎችን ማቅረብ በጠቅላላ ግራፊክስ አፈጻጸም ላይ ትልቅ ተጽእኖ ይኖረዋል እና የአኒሶትሮፒክ ማጣሪያ ወይም ኤኤፍ ሴቲንግ የሚመጣበት ነው።

AF በቅንብሩ እና አፈፃፀሙን ለማሻሻል ምን ማድረግ እንደሚችል አንፃር ከAA ጋር ተመሳሳይ ነው። ብዙ እይታዎች ዝቅተኛ ጥራት ያላቸውን ሸካራነት ስለሚጠቀሙ ቅንብሩን ዝቅ ማድረግ ጉዳቶቹ አሉት። የ AF ናሙና ዋጋዎች ከ 1x እስከ 16x ሊደርሱ ይችላሉ እና ይህን ቅንብር ማስተካከል በአሮጌ ግራፊክስ ካርድ አፈጻጸም ላይ ጉልህ የሆነ መሻሻል ያቀርባል; ይህ ቅንብር በአዲሶቹ ግራፊክስ ካርዶች ላይ ለአፈጻጸም መውረድ ምክንያት ያነሰ እየሆነ ነው።

ርቀት/የእይታ መስክ ይሳሉ

የሥዕል ርቀት መቼት ወይም የርቀት እይታ እና የእይታ መስክ ቅንጅቶች በስክሪኑ ላይ የሚያዩትን ለመወሰን ይጠቅማሉ እና ለሁለቱም የመጀመሪያ እና የሶስተኛ ሰው ተኳሾች በጣም አስፈላጊ ናቸው። የሥዕል ወይም የርቀት ቅንብሩ ምን ያህል ርቀት እንደሚመለከቱ ለማወቅ ይጠቅማል የእይታ መስክ በFPS ውስጥ ያለውን የገጸ-ባሕሪይ ገጽታ የበለጠ የሚወስን ነው። የእይታ ርቀትን እና የእይታ መስክን በተመለከተ ፣ መቼቱ ከፍ ባለ መጠን የግራፊክስ ካርዱ እይታውን ለማሳየት እና ለማሳየት ጠንክሮ መሥራት አለበት ፣ ግን ፣ ተጽዕኖው ፣ በአብዛኛዎቹ ፣ ዝቅተኛ መሆን አለበት ስለዚህ ዝቅ ማድረግ ላይሆን ይችላል። አብዛኛው የተሻሻለ የፍሬም ፍጥነት ወይም ክፈፎች በሰከንድ ይመልከቱ።

መብራት/ጥላዎች

በቪዲዮ ጨዋታ ውስጥ ያሉ ጥላዎች ለጨዋታው አጠቃላይ ገጽታ እና ስሜት አስተዋፅዖ ያደርጋሉ፣ ይህም በስክሪኑ ላይ በሚነገረው ታሪክ ላይ የጥርጣሬ ስሜት ይጨምራል። የጥላዎች ጥራት መቼት ጥላዎች በጨዋታው ውስጥ ምን ያህል ዝርዝር ወይም ተጨባጭ እንደሚሆኑ ይወስናል። የዚህ ተፅእኖ እንደ የቁሶች እና የመብራት ብዛት ከትዕይንት ወደ ትእይንት ሊለያይ ይችላል ነገርግን በአጠቃላይ አፈጻጸም ላይ ትልቅ ተጽእኖ ይኖረዋል።ጥላዎች አንድን ትዕይንት በጣም ጥሩ ቢያደርጉትም ምናልባት የቆየ የግራፊክስ ካርድ ሲያሄዱ ለአፈጻጸም ጥቅም የሚቀንስ ወይም የሚጠፋው የመጀመሪያው ቅንብር ነው።

መፍትሄ

የመፍትሄ ቅንብሩ በሁለቱም በጨዋታው ላይ ባለው እና በተቆጣጣሪው ላይ የተመሰረተ ነው። ከፍተኛ ጥራት ያለው ግራፊክስ በተሻለ ሁኔታ ይታያል, ሁሉም ተጨማሪ ፒክሰሎች በአካባቢያቸው እና በነገሮች ላይ መልካቸውን ለማሻሻል ዝርዝሮችን ይጨምራሉ. ነገር ግን ከፍ ያለ ጥራቶች ከሽያጭ ጋር አብረው ይመጣሉ፣ በስክሪኑ ላይ የሚታዩ ብዙ ፒክሰሎች ስላሉ፣ ሁሉንም ነገር ለመስራት የግራፊክስ ካርዱ ጠንክሮ መስራት እና በዚህም አፈፃፀሙን ሊቀንስ ይችላል። በጨዋታ ውስጥ የመፍትሄውን መቼት ዝቅ ማድረግ አፈፃፀሙን እና የፍሬም ፍጥነትን ለማሻሻል ጠንካራ መንገድ ነው፣ ነገር ግን በከፍተኛ ጥራት መጫወት ከለመዱ እና የበለጠ ዝርዝር ካዩ እንደ AA/AFን ማጥፋት ወይም ሌሎች አማራጮችን ማየት ይፈልጉ ይሆናል። መብራቶችን/ጥላዎችን ማስተካከል።

የጽሑፍ ዝርዝር/ጥራት

ጽሑፎች በቀላል አነጋገር ለኮምፒዩተር ግራፊክስ እንደ ልጣፍ ሊታሰቡ ይችላሉ። በግራፊክስ ውስጥ በእቃዎች / ሞዴሎች ላይ የተቀመጡ ምስሎች ናቸው. ይህ ቅንብር ብዙውን ጊዜ የጨዋታውን የፍሬም ፍጥነት ያን ያህል አይጎዳውም፣ ይህ ከሆነ ይህን ስብስብ ከሌሎች እንደ መብራት/ጥላዎች ወይም AA/AF ካሉ ቅንብሮች የበለጠ ጥራት ያለው ከሆነ ደህንነቱ የተጠበቀ ነው።

የሚመከር: