PlayStation VR፡ ምንድን ነው እና እንዴት እንደሚሰራ

ዝርዝር ሁኔታ:

PlayStation VR፡ ምንድን ነው እና እንዴት እንደሚሰራ
PlayStation VR፡ ምንድን ነው እና እንዴት እንደሚሰራ
Anonim

PlayStation VR (PSVR) የ Sony ምናባዊ እውነታ ስርዓት ነው። ለመስራት የ PlayStation ኮንሶል ያስፈልገዋል። የPSVR ዋና ክፍል እንደ HTC Vive እና Oculus Rift ካሉ በፒሲ ላይ ከተመሰረቱ ቪአር ስርዓቶች ጋር ብዙ የሚያመሳስለው ነገር አለ። ሆኖም፣ ቪአር ከሚችል ኮምፒውተር ይልቅ የPS4 ኮንሶል ይጠቀማል።

PSVR የተነደፈው ከPS4 ጋር አብሮ ለመስራት ነው። እንዲሁም ከPS5 ጋር ከአስማሚ ጋር ይሰራል።

PlayStation VR እንዴት ይሰራል?

PS4 ከቪአር አቅም ባላቸው ፒሲዎች ያነሰ ኃይል ስላለው፣PSVR የ3-ል ኦዲዮ ማቀናበሪያን እና ሌሎች ከትዕይንቱ በስተጀርባ ያሉ ተግባራትን የሚይዝ ፕሮሰሰር ክፍልን ያካትታል። ይህ አሃድ በ PlayStation ቪአር ማዳመጫ እና በቴሌቪዥኑ መካከል ተቀምጧል፣ ይህም ቪአር ያልሆኑ ጨዋታዎችን በሚጫወቱበት ጊዜ የ PlayStation ቪአርን ተጠምዶ እንዲተው ያስችልዎታል።

ስለ ምናባዊ እውነታ በጣም አስፈላጊ ከሆኑት ነገሮች አንዱ ጭንቅላትን መከታተል ነው፣ ይህም ጨዋታዎች ጭንቅላትዎን ሲያንቀሳቅሱ ምላሽ እንዲሰጡ ያስችላቸዋል። PlayStation VR ይህን የሚያሳካው በጆሮ ማዳመጫው ላይ የተገነቡትን ኤልኢዲዎች መከታተል የሚችል የ PlayStation ካሜራን በመጠቀም ነው።

የፕሌይስቴሽን ሞቭ ተቆጣጣሪዎች በተመሳሳይ ካሜራ ይከተላሉ፣ይህም ተቆጣጣሪዎች የቪአር ጨዋታዎችን ለመቆጣጠር አላማ ተስማሚ ያደርጋቸዋል። ሆኖም፣ ለአብዛኛዎቹ ጨዋታዎች መደበኛ የPS4 መቆጣጠሪያን የመጠቀም አማራጭ አሎት።

Image
Image

PSVRን ለመጠቀም የPlayStation ካሜራ በእርግጥ ይፈልጋሉ?

PSVRን ለመጠቀም በቴክኒካል የPlaySayt ካሜራ አያስፈልገዎትም። ነገር ግን፣ PlayStation VR ያለ PlayStation ካሜራ ዳር እንደ እውነተኛ ምናባዊ እውነታ ማዳመጫ አይሰራም። የጭንቅላት መከታተያ ያለ PlayStation ካሜራ የሚሠራበት መንገድ ስለሌለ እይታህ ምንም የማንቀሳቀስ መንገድ ከሌለህ ተስተካክሏል::

ከካሜራ ፔሪፈራል ያለ PlayStation VR መጠቀም ወደ ምናባዊ ቲያትር ሁነታ ይቆልፋል። ይህ ሁነታ ትልቅ ስክሪን ፊት ለፊት በምናባዊ ቦታ ላይ ያስቀምጣል። ያለበለዚያ በመደበኛ ስክሪን ላይ ፊልም ከመመልከት የተለየ አይሆንም። ሁልጊዜም ከፊትህ እንዲሆን ጭንቅላትህን ስታዞር ማያ ገጹ ይንቀሳቀሳል።

PlayStation ቪአር PS5 ተኳኋኝነት

PS5 ከPS4 ጨዋታዎች ጋር ወደ ኋላ ተኳሃኝ ነው። በእርስዎ PS5 ላይ ከPSVR ጋር የሚስማሙ የPS4 ጨዋታዎችን መጫወት ይችላሉ። አሁንም፣ PSVRን ለመጠቀም የPS5 ቪአር ካሜራ አስማሚን ከሶኒ መጠየቅ አለቦት።

PSVR የPS4 ጨዋታዎችን ብቻ ነው የሚደግፈው። ስለዚህ እንደ Hitman 3 ያሉ ጨዋታዎችን በምናባዊ ዕውነታ መጫወት ከፈለጉ የPS4 ሥሪቱን መግዛት አለቦት።

PlayStation ቪአር ባህሪዎች

ሁለቱም የPSVR ሞዴሎች አንድ አይነት መሰረታዊ ባህሪያት አሏቸው፡

  • ከእያንዳንዱ PS4 እና PS5 ጋር ይሰራል፡ ከዋናው PS4፣ PS4 Slim፣ PS4 Pro እና PS5 ጋር ተኳሃኝ።
  • የእውነተኛ ቪአር ተሞክሮ ያለ ውድ PC፡ ውድ ከሆነው የጨዋታ መሣሪያ ይልቅ የPlayStation ኮንሶል ያስፈልገዋል።
  • ነባሩን የMove እና የካሜራ ተጓዳኝ ክፍሎችን ይጠቀማል፡ ያለውን የMove እና የካሜራ ቴክኖሎጂን ይጠቀማል። ስለዚህ የእነዚያ መሳሪያዎች ባለቤቶች የሚገዙት ምንም ተጨማሪ ነገር የላቸውም።
  • አስገራሚ 3D ኦዲዮ፡ የውጪ ፕሮሰሰር አሃድ በእውነቱ ምናባዊ ቦታ ላይ የመሆንን ቅዠት የበለጠ ለማድረግ 3D ኦዲዮ ያቀርባል።
  • ከጓደኞች ጋር በተመሳሳይ PS4 ይጫወቱ፡ አንድ ተጫዋች የPSVR የጆሮ ማዳመጫውን መጠቀም ይችላል፣ሁለተኛው ተጫዋች ደግሞ በቴሌቪዥኑ ላይ ጨዋታ ለመጫወት መቆጣጠሪያ ይጠቀማል።

ዋናው PSVR፡ PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 የ PlayStation ቪአር የመጀመሪያው ስሪት ነበር። በጣም አስፈላጊ ከሆኑት መመዘኛዎች አንጻር ከሁለተኛው ስሪት ጋር ተመሳሳይ ነው. ትንሽ ይመዝናል፣ ሰፋ ያለ ገመድ አለው እና የኤችዲአር ቀለም ውሂብን ወደ 4ኬ ቴሌቪዥኖች ማስተላለፍ አይችልም።

አምራች ፡ Sony

መፍትሄ ፡ 1920 x 1080 (960 x 1080 በአይን)

የማደስ ፍጥነት ፡ ከ90 ኸኸ እስከ 120 ኸርዝ

የመታየት መስክ ፡ 100 ዲግሪዎች

ክብደት ፡ 610 ግራም

ካሜራ: የለም

የማምረቻ ሁኔታ: ከአሁን በኋላ የተሰራ አይደለም። CUH-ZVR1 ከኦክቶበር 2016 እስከ ህዳር 2017 ድረስ ይገኛል።

የዘመነው PSVR፡ PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

በጣም የሚታየው ለውጥ CUH-ZVR2 ክብደቱ ያነሰ እና ከጆሮ ማዳመጫው ጋር በተለያየ መንገድ የሚገናኝ እንደገና የተነደፈ ገመድ መጠቀሙ ነው። ይህ ለረጅም ጊዜ በሚጫወቱበት ጊዜ የአንገት መወጠር እና የጭንቅላት መጎተትን ያስከትላል። የዘመነው የጆሮ ማዳመጫ ክብደት ያነሰ ሲሆን አብሮ የተሰራ የጆሮ ማዳመጫ መሰኪያ ከድምጽ መቆጣጠሪያዎች ጋር ያካትታል።

ከባህሪያት እና አፈጻጸም አንፃር ትልቁ ለውጥ የአቀነባባሪው ክፍል ነበር። አዲሱ ክፍል የኤችዲአር ቀለም ውሂብን ማስተናገድ የሚችል ነው፣ ይህም ዋናው ያልቻለው። ያ በምናባዊ ዕውነታ ላይ ምንም ተጽእኖ የለውም።ይልቁንም የ4ኬ ቴሌቪዥኖች ባለቤቶች ቪአር ላልሆኑ ጨዋታዎች እና እጅግ በጣም ከፍተኛ ጥራት (UHD) ብሉ ሬይ ፊልሞች ምርጡን ለመምሰል PSVR ን መንቀል አያስፈልጋቸውም ማለት ነው።

አምራች ፡ Sony

መፍትሄ ፡ 1920 x 1080 (960 x 1080 በአይን)

የዕድሳት መጠን ፡ ከ90 ኸኸ እስከ 120 ኸርዝ

የመታየት መስክ ፡ 100 ዲግሪዎች

ክብደት ፡ 600 ግራም

ካሜራ: የለም

የማምረቻ ሁኔታ: በኖቬምበር 2017 የተለቀቀው

PSVR ፕሮቶታይፕ፡ Sony Visortron፣ Glasstron እና HMZ

Image
Image

ፕሌይስቴሽን ቪአር የ Sony ጭንቅላትን በተጫኑ ማሳያዎች ወይም በምናባዊ እውነታ ላይ ያደረገው የመጀመሪያ ጊዜ አልነበረም። ምንም እንኳን ወደ PSVR ያደገው ፕሮጄክት ሞርፊየስ እስከ 2011 ባይጀምርም ሶኒ ከዚያ ቀደም ብሎ ስለ ምናባዊ እውነታ ፍላጎት ነበረው። የPlayStation Move ሞርፊየስ ከመጀመሩ ከሶስት አመት በፊት የተለቀቀ ቢሆንም ቪአርን ግምት ውስጥ በማስገባት ነው።

Sony Visortron

Sony በጭንቅላት ላይ በተገጠመ ማሳያ ላይ ካደረጋቸው የመጀመሪያ ሙከራዎች አንዱ በ1992 እና 1995 መካከል በልማት ላይ የነበረው ቪሶርትሮን ነው። በፍፁም አልተሸጠም፣ ነገር ግን ሶኒ በ1996 የተለየ ጭንቅላት ላይ የተገጠመ ማሳያውን Glasstron አውጥቷል።

Sony Glasstron

The Glasstron ከወደፊት የፀሐይ መነፅር ጋር የተገናኘ የራስ ማሰሪያ የሚመስል በጭንቅላት ላይ የተገጠመ ማሳያ ነበር። መሠረታዊው ንድፍ ሁለት ኤልሲዲ ማያዎችን ተጠቅሟል. አንዳንድ የሃርድዌር ሞዴሎች በእያንዳንዱ ስክሪን ላይ በስውር የተለያዩ ምስሎችን በማሳየት የ3-ል ተፅእኖ መፍጠር ይችላሉ።

ሃርድዌሩ በ1995 እና 1998 መካከል ወደ ግማሽ ደርዘን የሚጠጉ ክለሳዎችን አሳልፏል፣ ይህም የመጨረሻው እትም በተለቀቀበት ጊዜ ነው። አንዳንድ የሃርድዌር ስሪቶች ተጠቃሚው በማሳያው ውስጥ እንዲያይ የሚፈቅዱ መዝጊያዎችን አካትተዋል።

የሶኒ የግል 3D ተመልካች የጆሮ ማዳመጫ

HMZ-T1 እና HMZ-T2 የሶኒ የመጨረሻ ሙከራ ከፕሮጄክት ሞርፊየስ እና ፕሌይ ስቴሽን ቪአር እድገት በፊት በጭንቅላቱ ላይ በተገጠመ 3D መሳሪያ ላይ ነበር። መሣሪያው በአንድ ዓይን አንድ OLED ማሳያ ያለው የጭንቅላት ክፍል፣ ስቴሪዮ የጆሮ ማዳመጫዎች እና ውጫዊ ፕሮሰሰር አሃድ ከኤችዲኤምአይ ግንኙነቶች ጋር አካትቷል።

የሚመከር: