እዚህ በመግብሮች ጥግ ላይ፣ የምግብ አዘገጃጀቶች ብዙ ትርጉም አይሰጡም ፣ ግን በሌላኛው ምሽት የሎሚ በርበሬ ዶሮን ለማብሰል ምክር ስንቆፍር ለኛ ተከታታዮች የተለየ ባህሪ ልንጀምር እንችላለን ። የምግብ አዘገጃጀት-የሻደር የምግብ አዘገጃጀት አይነት።
ሙሉ “የምግብ መጻሕፍቶች” በማያ፣ UDK፣ 3DS Max፣ Vray፣ ወዘተ ላይ በቁሳቁስ እና በሼደር ተጽፈዋል።
በርካታ ጀማሪዎች የሚቸገሩበት እና በቂ ምክንያት ያለው ነገር ነው! እንደ እንጨት፣ መስታወት፣ ድንጋይ ወይም የሴራሚክ ንጣፍ ያሉ የገሃዱ ዓለም ቁሶችን ለመኮረጅ በመሞከር እንደ “ልዩ ጥንካሬ” እና “የተበታተነ ክብደት” ያሉ የአርካን መለኪያዎችን ማስተካከል ቀላል ስራ አይደለም።
ስለዚህ እኛ እዚህ ነን።
ከ የድባብ መዘጋት ጀምሮ ለአንዳንድ የተለመዱ የእውነተኛ ዓለም ቁሳቁሶች አንዳንድ የመተግበሪያ መቼቶችን ማስተዋወቅ እንጀምራለን። በዚህ ተከታታይ ውስጥ አብዛኛውን ጊዜ ማያን እንጠቀማለን፣ ምንም እንኳን ወደ እውነተኛው የልማት ኪት አንድ ወይም ሁለት ጊዜ ብንገባም። ስለዚህ ተከታታይ ትምህርት ጓጉተናል እና እርስዎ እንዳነበቡት መጠን ለመማር እንጠብቃለን!
የድባብ መዘጋት ምንድነው?
ስሙ እንዲያታልልዎት አትፍቀዱ - ድባብ መጨናነቅ በእውነቱ ለመገንባቱ በጣም ቀላል የሆነ ቁሳቁስ ነው፣ እና በማይታመን ሁኔታ አስፈላጊ ነው።
በሂደት ላይ ያሉ ምስሎችን ለመስራት AO ጥቅም ላይ የሚውለው (ቆንጆ አለምአቀፍ) ብቻ ሳይሆን፣ ዝርዝር እና "መሬት" የሆኑ ነገሮችን በ ጥላዎቹን አንድ በማድረግ ትእይንት።
የአካባቢ መጨናነቅ እራስን የሚያጥላላ ቁሳቁስ አይነት ነው፣ይህ ማለት በእርስዎ ትእይንት ላይ ምንም አይነት መብራት ባይኖርም ይሰራል። በንድፈ ሀሳብ፣ የአለም አቀፋዊ አብርሆት መሠረታዊ ግምታዊ ነው እና ብርሃን በክፍሉ ወይም አካባቢ ዙሪያ የሚሰራጭበትን መንገድ ለመኮረጅ ነው።
የድባብ መዘጋት አተረጓጎሞች "ለስላሳ-ጥላ" ባህሪ ያላቸው ሲሆን ሁለት ንጣፎች ወደ ቅርብ ቅርበት ወይም ግንኙነት በሚመጡበት ቦታ ላይ ስውር ጨለማ (የክፍሉ ጥግ፣ የነገሮች ስር፣ ጥሩ ዝርዝሮች፣ ወዘተ)። ከሸክላ ሞዴሊንግ ጋር ስለሚመሳሰሉ የድባብ መዘጋት ምስሎች አልፎ አልፎ "የሸክላ ማሳያዎች" ተብለዋል::
ባለፈው አመት ለአውደ ጥናት የሰራነው ሞዴል የአምሳያው ቅርፅ (የመሳሪያ ጽንሰ-ሀሳብ በዲያጎ አልማዛን) ለማሳየት ነው።
የድባብ መዘጋት ሼደር መፍጠር፡
ለመሠረታዊ ግስጋሴ ምስሎች የድባብ occlusion ጥላን መፍጠር በጣም ቀላል ነው፣ እና ምንም አይነት ዩቪ፣ የሸካራነት ካርታ ወይም መብራት አያስፈልግም።
ተፅዕኖውን በትንሹ ለተለያየ ውጤት ለመተግበር በርካታ መንገዶች አሉ፣ነገር ግን እዚህ የምናስተዋውቀው ቆንጆ እና ቀጥተኛ ነው፣አንድ የአዕምሮ ሬይ ኖድ እና መሰረታዊ የላምበርት ቁሳቁስ ብቻ ይፈልጋል።
አጭር ደረጃ-በደረጃ ማብራሪያ ይኸውና።
የሃይፐርሼድ መስኮቱን ይክፈቱ እና አዲስ የላምበርት ቁሳቁስ ይፍጠሩ።
የቁሳቁስን ስም ይስጡት-ብዙውን ጊዜ እንደ የአካባቢ መጨናነቅ_ማት። የሆነ ነገር እንጠቀማለን።
ቁሳዊ ባህሪያቱን ለመክፈት ቁሱ ላይ ሁለቴ ጠቅ ያድርጉ። አብዛኛዎቹን መለኪያዎች ለሻደር የምናዘጋጅበት ነው።
በነባሪነት የቁሱ ስርጭት ቀለም ገለልተኛ ግራጫ ነው፣ ነገር ግን ድምቀቶቻችን እንዲነፉ አንፈልግም፣ ስለዚህ የቀለም እሴቱን ወደ ጨለማው የጨለማው ጫፍ እናንሸራትታለን። 0, 0,.38 ለኤችኤስቪ እሴት በ የቀለም ባህሪ እየተጠቀምን ነው፣ነገር ግን ይሄ የግል ምርጫ ጉዳይ ነው።
ቀጣዩ እኛ ማድረግ ያለብን ነገር የቁሱ የማይነቃነቅ ባህሪ ውስጥ የድባብ occlusion ኖድ መሰካት ነው።
ከ incandescence ግብዓት ቀጥሎ ያለውን አመልካች ሳጥን ጠቅ ያድርጉ። ይህ የመስቀለኛ መንገድ መስኮቱን ያመጣል።
በ የአእምሮ ሬይ ትር ስር textures ን ጠቅ ያድርጉ እና በዝርዝሩ ላይ mib_amb_occlusionን ያግኙ። ጠቅ ያድርጉት፣ እና መስቀለኛ መንገዱ በማያ ገጽዎ በቀኝ በኩል ባለው የባህሪ አርታዒ ውስጥ ይከፈታል።
የባህሪያቱን ዝርዝር ማየት አለቦት-ለኛ አስፈላጊ የሆኑት ናሙናዎች፣ደማቅ/ጨለማ፣የተስፋፋ እና ከፍተኛ ርቀት ናቸው፣ነገር ግን የምንለውጠው ብቸኛው ነገር የናሙናዎች ብዛት ነው።
በአካባቢው መዘጋት መስቀለኛ መንገድ፣ የናሙናዎች ብዛት በምስልዎ ውስጥ ያለውን የድምጽ መጠን ይቆጣጠራል።
ናሙናዎችን በ16 ወይም 32 መተው በአንጻራዊነት እህል ይሆናል እሴቱን ወደ 64 ወይም 128 ከፍ ማድረግ በጣም ለስላሳ ይሆናል። 32 ናሙናዎች ለሙከራ ጥሩ ናቸው ነገርግን ምስል ለማሳየት ካቀድን በተለምዶ 64 ወይም 128 እንጠቀማለን።
ለልዩነቶቹ እንዲሰማዎት በተለያዩ የናሙና ደረጃ ላይ ያሉ ጥቂት ሰርጦችን ይሞክሩ - በታችኛው የስፔክተሩ ጫፍ ላይ እንደ ጥራጥሬ መልክ ሊያገኙ ይችላሉ።
ከቤት ውጭ አካባቢን በመጠቀም ያደረግነው የንጽጽር ምስል ለጥቂት ጊዜ ወደ ኋላ በመቅረጽ በማያ ቤዝ ምስል መካከል ያለውን ልዩነት በማሳየት እና ድባብ መዘጋትን በ64 እና 128 ናሙናዎች ያሳያል። ምስሉ በድባብ መዘጋት ምን ያህል የተሻለ እንደሚመስል ይመልከቱ?
ከፈለክ ከሌሎች ባህሪያት ጋር መጫወት ትችላለህ፡
ብሩህ እና ጨለማ በአቅርቦትዎ ውስጥ ያሉትን አነስተኛ እና ከፍተኛ እሴቶች ይቆጣጠራሉ። ድምቀቶችዎ ጠፍተዋል ወይም ጥላዎችዎ እየተሰባበሩ እንደሆነ ካወቁ ለማካካስ እነዚህን ተንሸራታቾች መጠቀም ይችላሉ። ስርጭት እና ከፍተኛ ርቀት በብርሃን እና ጨለማ እሴቶች መካከል ያለውን የውድቀት/የማካተት ርቀት ይለውጠዋል።
እዛ ሂድ! ተስፋ እናደርጋለን፣ ስለ ድባብ መጨናነቅ እና እንዴት ለ3-ል ትዕይንቶችዎ እንደ ጥሩ የአቀራረብ ቁሳቁስ እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውል ትንሽ ተምረሃል።