ቁልፍ መውሰጃዎች
- ቀላል ልብ ያለው የፒክሰል-ጥበብ ጨዋታ ከእውነት ፈታኝ የሆነ የማስመሰያ ፍልሚያ ያለው፣የ Everhood ትልቁ ችግር በጣም እንግዳ ሊሆን ይችላል።
- የአመቱ ምርጥ የቪዲዮ ጨዋታ ማጀቢያ ተፎካካሪ።
- ጨዋታው የሚጀምረው በሚጥል በሽታ ማስጠንቀቂያ በጣም ጥሩ ምክንያት ነው። ብልጭ ድርግም የሚሉ መብራቶች ለእርስዎ ምንም አይነት ችግር ከሆኑ ይህ የእርስዎ ጨዋታ አይደለም።
ሁልጊዜም ግማሹ የገዛ ኢንዲ ጀብዱ ጨዋታ ነው፣ግማሽ ሁከት የሌለበት ተኩስ-'em-up፣ እና አንድ መቶ በመቶ የድምጽ ትራኩ እንዲኖር ማረጋገጫ ነው።
መጫወት የሌላ ሰው ህልም እንዳለህ ይሰማሃል። ዘላለም፡ የማይገለጽ መለኮታዊ የእውነት አፍታዎች የማይተረጎም ተረት - ሙሉ ርዕሱን በትክክል አንድ ጊዜ ለመጠቀም - ከደስታ እንግዳ ወደ ግልጽ ሳይኬዴሊያ ቀደም ብሎ ይሄዳል። አብዛኛው የ Everhood ቤት በትራንስ ትርኢት ላይ ከዲጄ ቡዝ በላይ ባለው ግድግዳ ላይ ሲተነተን ይመስላል።
ነገር ግን፣ በትኩረት እጦት እና በከባድ አስቸጋሪ ኩርባ ምክንያት እንግዳ ተሞክሮ ነው። የፈጠራ ስራውን አደንቃለሁ፣ እና ሙዚቃው ለራሱም ሆነ Everhood እንዴት እንደሚጠቀምበት በጣም ጥሩ ነው፣ ግን ጨዋታው ከሞላ ጎደል እራሱን አውቆ ለጥቅሙ እንግዳ ነው።
ሪትም ሊያገኝህ ነው
በ Everhood ውስጥ ሁለት ዋና ዋና ጨዋታዎች አሉ። አንደኛው እንቆቅልሾችን ለመፍታት፣እቃዎችን ለመሰብሰብ እና የተዋጣላቸው ገፀ ባህሪያቶችን የሚያሟሉበት ተከታታይ ክፍት ካርታዎችን የምታስሱበት የፒክሰል-ጥበብ ጀብዱ ጨዋታ ነው። እሱ የሱፐር ኔንቲዶ ናፍቆት ንፁህ ምት ነው፣ እና እሱን ከማድነቅ በቀር ምንም ማድረግ አልችልም።
ሌላው 'ውጊያው' ሲሆን ይህም የአንድ ለአንድ የሙዚቃ ፈተና እስከ ሞት ድረስ ነው። ሆን ብሎ አንተን ለመግደል እየሞከረ ከሆነ የጊታር ጀግና አንድ ዙር አስብ; ያለማቋረጥ በሚቀያየር የአመጽ ስምምነት ለመዝለል፣ ለመገልበጥ እና ለመንሸራተት ተጠይቀሃል።
ከ Everhood መጀመሪያ ጀምሮ ሙዚቃው ጥሩ ነው፣ ነገር ግን ፍልሚያዎቹ በሚያስደንቅ ሁኔታ ይቅር የማይባሉ ናቸው። በ'ጥይት ሲኦል' የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታ ውስጥ የጠላትን እሳት እንደማስወገድ እና ለስህተት ብዙ ቦታ ይሰጥዎታል።
Everhood በሃርድ አስቸጋሪ ላይ እንዲጫወት ይመክራል። አልስማማም. ከ Everhood የሙዚቃ ውጊያዎች ለመዳን ልምምድ እና ጠንካራ ምላሽ ያስፈልጋል፣ እና ሁልጊዜ በሞት አፋፍ ላይ ሳልሆን በዝቅተኛ ችግሮች ላይ ከእነሱ ጋር ብዙ መደሰት ጀመርኩ።
የዚያ አዝናኝ ክፍል የጨዋታው ማጀቢያ ነው፣ እሱም ወጥ በሆነ መልኩ ምርጥ ነው። በመደብደብ ላይ የመቆየት ግላዊ ችሎታዎ ያን ያህል አስፈላጊ ስለሌለው Everhood ባህላዊ ምት ጨዋታ አይደለም ነገር ግን እያንዳንዱ አለቃ ከተለየ ጭብጥ ዘፈኑ ጋር በማጣመር ያጠቃል። ከሱፐር ሜት ልጅ ጀምሮ በኢንዲ ጨዋታ ውስጥ ካሉት ምርጥ የሙዚቃ አጠቃቀም ውስጥ ጥቂቶቹ ናቸው።
የሚሄደው እንግዳ በሚሆንበት ጊዜ
በሳይንስ ልቦለድ ውስጥ እንቅስቃሴ አለ፣ አዲሱ እንግዳ፣ እሱም በአብዛኛው ከዘውግ ደንቦች መላቀቅ አንባቢውን ለመምታታት ወይም ምስጢር ለማድረግ ነው። የዘውግ ልብ ወለዶች የእርስዎ ተወዳጅ የምቾት ምግብ ከሆኑ፣ አዲስ እንግዳ መፅሃፍ ያልተጠበቀ የበረዶ ውሃ ፊት ለፊት መሆን ይፈልጋል።
Everhood ከ Undertale፣ Nier: Automata፣ Heartbound፣ Wandersong እና Loop Hero ጋር በመሆን እንደማንኛውም የቻይና ሚቪል ልቦለድ በጥሩ ሁኔታ ከአዲሱ ዋይርድ ጋር ከሚስማሙ የቅርብ ጊዜ የቪዲዮ ጨዋታዎች አንዱ ነው። አንድ የሚያደርጋቸው ነገሮች እያንዳንዳቸው በአንድ ጊዜ በበርካታ ዘውጎች ላይ በመሳል ሙሉ ለሙሉ ወደ ኦሪጅናል ምርቶች እንዲቀላቀሉ ማድረጉ ነው።
በተለይ ከ Everhood ጋር፣ ከንፁህ የህልም አመክንዮ እየሮጠ ያለ ይመስላል። አንዱ መድረክ በእንቆቅልሽ የተሞላች መንደር ነው; ሌላው ደግሞ ጎቲክ ቤተመንግስት በግርግም ውስጥ ጭራቅ ያለው ነው; ሶስተኛው ካርኒቫል ነው፣ የሚሰራው go-kart ትራክ ያለው ነው። በመጀመሪያዎቹ አስር ደቂቃዎች ውስጥ ከጨለማው የጫካ መንገድ ወደ ጭራቆች የተሞላ የምሽት ክበብ ወደ ኢንዱስትሪያዊ ማቃጠያ ይሂዱ። መቼም አሰልቺ ነው ብለህ ልትነቅፈው አትችልም።
በተመሳሳይ ጊዜ፣ እና ልክ እንደ ህልም፣ Everhood በተለይ የተቀናጀ አይደለም። መቼም ቢሆን የራሱን መሰረታዊ ህጎች በፅኑ አያቋቁምም፣ ስለዚህ እነሱን ለማጥፋት መወሰን ሲጀምር ያን አስደሳች ድንጋጤ የለም። ምንም የተለየ ግጥም ወይም ምክንያት ሳይኖር በሁኔታዎች መካከል ኳሱን ብቻ ነው።
ይህ አንዳንድ የኤቨርሁንድን አጠቃላይ ተጽእኖ ይቀንሳል። ጨዋታውን በበቂ ሁኔታ ወድጄዋለሁ፣ ምንም እንኳን በታሰበው ችግር እና በአስደሳች የታሪክ ታሪኩ መካከል የተወሰነ የቃና ግጭት ቢኖርም ፣ ግን ሁሉም ነገር ከፍተኛ እንግዳ ነገር ነው ፣ ሁል ጊዜ።
የቪዲዮ ጨዋታ መኖሩ አስደሳች ችግር ነው። የኤቨር ሁድ ዋና ጉዳይ ሀሳብ አለቀ ማለት ሳይሆን ጥቂቶቹን ለመተው መቻል ነው። ጊዜዎ ሙሉ በሙሉ ዋጋ ያለው ነው፣ ነገር ግን Everhood ምናልባት አንድ ጠንካራ አርትዖት ከታላቅነት ያልፋል ብዬ እከራከራለሁ።