በኤልደን ሪንግ ውስጥ ደጋግሜ ለመሞት መጠበቅ የማልችለው ለምንድን ነው?

ዝርዝር ሁኔታ:

በኤልደን ሪንግ ውስጥ ደጋግሜ ለመሞት መጠበቅ የማልችለው ለምንድን ነው?
በኤልደን ሪንግ ውስጥ ደጋግሜ ለመሞት መጠበቅ የማልችለው ለምንድን ነው?
Anonim

ቁልፍ መውሰጃዎች

  • የኤልደን ሪንግ በ2019 ታወጀ።
  • ጨዋታው የጨለማ ነፍስ ፈጣሪ ሂዴታካ ሚያዛኪ እና የጨዋታ ኦፍ ትሮንስ ደራሲ ጆርጅ አር.አር ማርቲን ትብብር ነው።
  • Elden Ring የጨለማ ነፍስ ተከታታዮችን አስቸጋሪ እና ጭካኔ የተሞላበት ፍልሚያ በማዋሃድ ይመስላል እንደ ማርቲን ያለ ጥልቅ ምናባዊ ትረካ።
Image
Image

ከረጅም ጊዜ መጠበቅ በኋላ በመጨረሻ ስለ ኤልደን ሪንግ የበለጠ እናውቃለን፣ ስለ መጪው ጨለማ ሶልስ -እንደ ጨዋታ በFromSoftware እና George R. R. Martin፣ እና ፍጹም የሚያምር ይመስላል።

ከሶፍትዌር በ2019 ኤልደን ሪንግ ላይ የመጀመሪያ እይታችንን ሲሰጠን የጆርጅ አር ማርቲንን የትረካ ችሎታ ከጨለማ ምናባዊ አለም ጋር ያዋህደውን ጨዋታ ሃሳቡ ገባኝ ሂዴታካ ሚያዛኪ-የጨለማ ነፍስ ፈጣሪ። በጣም ተወዳጅ ይሁኑ ። ያኔ ብዙ አልተጋራም ነገር ግን ለሌላ ጥልቅ ምናባዊ ሚና የሚጫወት ጨዋታ (RPG) የምግብ ፍላጎቴን ማቀዝቀዝ በቂ ነበር።

አሁን፣ ያ ለመጀመሪያ ጊዜ ይፋ ከሆነ ከሁለት አመት ገደማ በኋላ፣ በመጨረሻም ኤልደን ሪንግ ምን እንደሚመስል እና የሚለቀቅበትን ቀን በተመለከተ ቀጣዩን እይታ አለን። ጥር 2022 ቶሎ መምጣት አይችልም እንበል።

በአካባቢው፣ ጠለቅ ያለ፣ የበለጠ RPG የመሰለ ይመስላል።

አእምሮህን ክፈት

Elden Ring ከሶፍትዌር እውቅና ካላቸው የጨለማ ሶልስ ተከታታዮች ትንሽ መበደር ይመስላል፣ እና ያ መጥፎ ነገር አይደለም። የተሞከሩት እና እውነተኛው ስርዓቶች ለብዙ አመታት ያወቁት እና የሚወዱት ነገር ነው, ስለዚህ በአዲሱ ዓለም ውስጥ በአዲስ ትረካ ወደ ህይወት ሲመጡ ማየት አስደሳች ነው.

ነገር ግን ከሶፍትዌር በቀላሉ ጨለማ ሶልስን እና ተከታዮቹን ጨዋታዎች ምርጥ ያደረገውን እንደገና ለመያዝ እየሞከረ አይደለም። ይልቁንስ በእነዚያ አካላት ላይ ለማሻሻል እና ለማስፋት እየሞከረ ነው። በውጤቱም፣ አዲስ መካኒኮች በተገጠመ ውጊያ ውስጥ የመሳተፍ ችሎታን ጨምሮ በጨዋታ ጨዋታው ላይ ታይተዋል።

Elden Ring ተለዋዋጭ የአየር ሁኔታ ስርዓት እና የቀን እና የሌሊት ዑደቶችን ያካትታል፣ ይህም በዚያ ጨለማ እና አረመኔ አለም ውስጥ በቀላሉ ማጣትን ቀላል ያደርገዋል።

በBloodborne እና Sekiro ላይ እንደሚታየው ፈጣን ፍልሚያ እናገኝ እንደሆነ ወይም ኤልደን ሪንግ በቀደሙት የጨለማ ነፍስ ጨዋታዎች ለታየው ዘገምተኛ ውጊያ የሚሄድ ከሆነ ግልፅ አይደለም። አሁንም ቢሆን፣ በእነዚያ ጨዋታዎች ውስጥ በመታገል የሚመጣውን የጭካኔ ስሜት ቢያንስ ማድረስ አለበት።

Image
Image

Paries፣ Dodges እና የአንተ ጥቃቶች ሁልጊዜም ከሶፍትዌር ጨዋታዎች ውስጥ የትግሉ ዋና ዋና ነገሮች ናቸው፣ እና እስካሁን ባየነው መሰረት፣ በኤልደን ሪንግ ላይ ያለው ሁኔታ ያ ነው።

እንዲሁም ከጨለማ ነፍስ አርእስቶች የተወሰኑ ሌሎች የተሞከሩ እና እውነተኛ መካኒኮችን ያካትታል፣የጨለማ ሶልስ’ሆሎውስ፣የሰው ልጆችን ያጡ የሰዎች ስብስብ ማጣቀሻን ጨምሮ። በዙሪያው ያለው፣ እሱ የጠለቀ፣ የበለጠ RPG-እንደ የጨለማ ሶልስ ተሞክሮ ይመስላል፣ ይህም ሙሉ በሙሉ ተሳፍሬበት ያለሁት ነው።

እንዲሁም ለዕድገት ቦታ ያለ ይመስላል፣ ባንዲ ናምኮ አስቀድሞ ሊደረጉ ስለሚችሉ ስፒን-offs እና የኤልደን ሪንግን አለም ከጨዋታው ውጪ ማሰስን ስላሳየ።

በጨለማ ውስጥ መጥፋት

እኔ ሁልጊዜ የጨለማ ነፍስ ጨዋታዎች ወይም በጣም የታወቁበት አረመኔያዊ ውጊያ ደጋፊ አልነበርኩም። ደጋፊ የነበርኩበት ግን ሚያዛኪ እና ፍሮምሶፍትዌር ላይ ያለው ቡድን ጨዋታውን ወደ ጨዋታዎቻቸው ያስተማሩበት መንገድ ነው።

ከጦር መሣሪያ መግለጫዎች እስከ ደረጃ ዲዛይን ድረስ ሁሉም ነገር ትረካውን በተወሰነ መንገድ ወደፊት ለማራመድ ረድቷል፣ ይህም ለተጫዋቾች ምን ያህል እንደሚጠፉ እንዲቆጣጠሩ ረድቷቸዋል። ይሄ ጥቂት ሌሎች RPGዎች በጣም የተዋጣላቸው ነገር ነው፣ እና በጣም አስቸጋሪው የውጊያ ሁኔታው ትልቁ ደጋፊ ባልሆንም ወደ Dark Souls ተከታታዮች እንድመለስ ካደረግኩባቸው ምክንያቶች አንዱ ነው።

Image
Image

የኤልደን ሪንግን ልዩ የሚያደርገው የጆርጅ አር.አር ማርቲን ማካተት ነው። በከፍተኛ ምናባዊ ልቦለዶች ወይም የቴሌቭዥን ፕሮግራሞች የምትደሰት ከሆነ የእሳት እና የበረዶ መዝሙር ወይም የዙፋን ጨዋታ ሰምተሃል - እንደ አንባቢ ወይም ተመልካች ላይ በመመስረት።

የተከታታዩ ፍጻሜዎች ብዙም ባይሆንም የማርቲን ምናባዊ ተከታታይ ከቅርብ አመታት ወዲህ ከምወዳቸው አንዱ ሆኗል እና ተመልካቾችን በመሳብ እና በፈጠረው አለም እንዲጠፉ በማድረግ ጥሩ ስራ ይሰራል።

ሚያዛኪን እና ማርቲንን አንድ ላይ ማምጣት አዲስ ፊልም ለመፍጠር ሁለት ታዋቂ ዳይሬክተሮችን እንደ ማምጣት ነው። ነገሮች እንዴት እንደሚሆኑ አታውቁም፣ ነገር ግን በእይታ ላይ ያለው የተሰጥኦ እና ክህሎት ብዛት ለመፈተሽ የሚያስቆጭ ይሆናል።

የሚመከር: