ቁልፍ መውሰጃዎች
- Nvidia 2D ፎቶዎችን በጥቂት ሰከንዶች ውስጥ ወደ 3D ትእይንቶች የሚቀይር ቴክኒክ በቅርቡ አሳይታለች።
- ዘዴው የኮምፒዩተር ሃይልን የሚጠቀመው ብርሃን በገሃዱ አለም ውስጥ ያለውን ባህሪ ለመገመት ነው።
- ሜታቨርስ የ3-ል ትዕይንቶች አጋዥ የሆኑበት አንዱ አካባቢ ነው ምክንያቱም ከማንኛውም የካሜራ እይታ አንጻር ሊታዩ ይችላሉ።
አዲስ አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ (AI) ቴክኖሎጂ በቅርቡ በሴኮንዶች ውስጥ 2D ፎቶዎችን ወደ 3D ትእይንቶች በመቀየር እንደ ሜታቨር ያሉ መሳጭ ምናባዊ ቦታዎችን እንደ ቃል ማቀናበር ቀላል ያደርገዋል።
Nvidia የፈጣን ኔአርኤፍ የተባለውን የፎቶ ዘዴ በቅርቡ አሳይታለች፣ይህም የኮምፒውቲንግ ሃይልን በእውነተኛው አለም ውስጥ ያለውን ብርሃን እንዴት እንደሚይዝ ለመገመት ነው። የድሮ ፎቶዎችህን ወደ ቪዲዮ ጨዋታ ትእይንት ሊቀይረው ይችላል፣ ወይም የገሃዱ አለም እቃዎች መጠን እና ቅርፅ ለመረዳት ሮቦቶችን እና እራስን የሚነዱ መኪናዎችን ለማሰልጠን ሊያገለግል ይችላል።
"3D ኢሜጂንግ አዲስ የለውጥ አለም ያመጣል ሲል ኦረን ዴቢ የ3D ስልተ ቀመሮችን በ Nvidia መድረክ ላይ የሚያንቀሳቅሰው የVisionary.ai ዋና ስራ አስፈፃሚ ኦረን ዴቢ ለLifewire በኢሜል ቃለ ምልልስ ተናግሯል። "3D በመጠቀም የገሃዱ አለምን ጥልቀት ወደ ትእይንቱ በመምሰል ምስሉ የበለጠ ህይወት ያለው እና ተጨባጭ እንዲሆን ያደርጉታል።ከኤአር/ቪአር እና ከኢንዱስትሪ ካሜራዎች በተጨማሪ 3D በጣም የተለመደ ከሆነ አሁን በሁሉም ስማርትፎኖች ላይ ጥቅም ላይ ሲውል እያየን ነው። ተጠቃሚም እያወቀ ነው።"
ልኬቶችን በመጨመር
የመጀመሪያው ቅጽበታዊ ፎቶ ከ75 ዓመታት በፊት በፖላሮይድ ካሜራ የተነሳው የ3D አለምን በ2D ምስል በፍጥነት ለመቅረጽ ያለመ ነው። አሁን፣ የ AI ተመራማሪዎች በተቃራኒው እየሰሩ ነው፡ የቆሙ ምስሎችን ስብስብ በሰከንዶች ውስጥ ወደ ዲጂታል 3D ትእይንት መቀየር።
እንደ ተገላቢጦሽ አተረጓጎም የሚታወቀው፣ ሂደቱ በእውነተኛው አለም ውስጥ ያለውን ብርሃን እንዴት እንደሚሠራ ለመገመት AI ይጠቀማል፣ ይህም ተመራማሪዎች በተለያየ አቅጣጫ ከተነሱ ጥቂት የ2D ምስሎች የ3D ትእይንት እንደገና እንዲገነቡ ያስችላቸዋል። ኒቪያ ይህን ተግባር በቅጽበት የሚፈጽም አካሄድ ፈጥሯል ይላል።
Nvidia ይህንን አካሄድ በኒውራል ራዲያንስ ሜዳዎች ወይም ኔአርኤፍ በተባለ አዲስ ቴክኖሎጂ ተጠቅማለች። ኩባንያው የፈጣን ኔአርኤፍ ተብሎ የተሰየመው ውጤቱ እስከ ዛሬ በጣም ፈጣኑ የ NeRF ቴክኒክ ነው ብሏል። ሞዴሉ በጥቂት ደርዘን የቆሙ ፎቶዎች ላይ ለማሰልጠን ሴኮንዶችን ብቻ ይፈልጋል እና ከዚያ የተገኘውን 3D ትዕይንት በአስር ሚሊሰከንዶች ውስጥ ማሳየት ይችላል።
እንደ ባለብዙ ጎን ሜሽ ያሉ ባህላዊ የ3-ል ውክልናዎች ከቬክተር ምስሎች ጋር ተመሳሳይ ከሆኑ ኔአርኤፍዎች ልክ እንደ ቢትማፕ ምስሎች ናቸው፡ ከዕቃ ወይም ከትዕይንት ውስጥ ብርሃን የሚፈነጥበትን መንገድ በጥብቅ ይይዛሉ። ኒቪያ በዜና መግለጫ ላይ እንዲህ ብሏል፡ “ከዚህ አንፃር ፈጣን NeRF ዲጂታል ካሜራዎች እና JPEG መጭመቂያ 2D ፎቶግራፍ እንደነበሩት ለ3D ያህል አስፈላጊ ሊሆን ይችላል - የ3D ቀረጻ እና መጋራት ፍጥነትን፣ ቅለትን እና ተደራሽነትን በእጅጉ ይጨምራል።”
NeRFን ለመመገብ መረጃን መሰብሰብ የነርቭ አውታረመረብ በሥዕሉ ዙሪያ ከበርካታ ቦታዎች የተነሱ ጥቂት ደርዘን ምስሎችን እና የእያንዳንዱን የተኩስ ካሜራ አቀማመጥ እንዲይዝ ይጠይቃል።
NeRF በየትኛውም አቅጣጫ የሚፈነጥቀውን የብርሃን ቀለም በ3D ቦታ ላይ በመተንበይ ትእይንቱን መልሶ ለመገንባት ትንሽ የነርቭ ኔትወርክ ያሰለጥናል።
የ3D ይግባኝ
ሜታቨርስ የ3-ል ትዕይንቶች ጠቃሚ ከሆኑ አንዱ አካባቢ ነው ምክንያቱም ከማንኛውም የካሜራ እይታ አንጻር ሊታዩ ይችላሉ ሲል የፐርሴፕተስ ፕላትፎርም ለተጨማሪ እውነታ (AR) መስራች ብራድ ኩንተን ለላይፍዋይር በኢሜል ቃለ መጠይቅ ተናግሯል። ልክ በአንድ ክፍል ውስጥ በእውነተኛ ህይወት መራመድ እንደምንችል እና ይዘቱን ከተለያዩ አቅጣጫዎች ማየት እንደምንችል ፣እንደገና በተገነባው 3D ትእይንት ፣በቦታ ውስጥ መዘዋወር እና ከማንኛውም እይታ ማየት እንችላለን።
"ይህ በተለይ በምናባዊ እውነታ ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ አካባቢዎችን ለመፍጠር ጠቃሚ ሊሆን ይችላል" ሲል ኩዊንተን ተናግሯል።
እንደ አፕል ኦብጀክት ቀረጻ ያሉ ፕሮግራሞች ከተከታታይ 2D ምስሎች ምናባዊ 3D ነገሮችን ለመፍጠር ፎቶግራፍግራምሜትሪ የሚባል ዘዴ ይጠቀማሉ። የ 3 ዲ አምሳያዎች በምናባዊ እውነታ እና በ AR አፕሊኬሽኖች ውስጥ በስፋት ጥቅም ላይ ይውላሉ ሲል ኩዊንተን ተንብዮአል። ለምሳሌ፣ አንዳንድ AIs፣ ልክ እንደ Perceptus AR Platform፣ የእውነተኛውን አለም ግንዛቤ ለመፍጠር 3D ሞዴሎችን ይጠቀማሉ፣ ይህም የእውነተኛ ጊዜ የኤአር መተግበሪያዎችን ይፈቅዳል።
የ3-ል ምስሎች አጠቃቀምም የገሃዱ አለምን ጥልቀት በአንድ ትእይንት አስመስሎ ምስሉን የበለጠ ህያው እና ተጨባጭ ያደርገዋል ሲል ዴቢ ተናግሯል። የቦኬህ ውጤት ለመፍጠር (በእግር የቁም ሁነታ ወይም ሲኒማ ሁነታ)፣ የ3-ል ጥልቀት ካርታ መስራት አስፈላጊ ነው። ቴክኒኩ በሁሉም ዘመናዊ ስልክ ማለት ይቻላል ጥቅም ላይ ይውላል።
"ይህ ቀድሞውንም የፕሮፌሽናል ቪዲዮ አንሺዎች ፊልሞችን ለመቅረጽ መስፈርት ነው፣ እና ይሄ የእያንዳንዱ ሸማች መስፈርት እየሆነ መጥቷል" ሲል ዴቢ አክሏል።