እንዴት ፎቶሾፕን በመጠቀም 3D Bump ካርታ መፍጠር እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

እንዴት ፎቶሾፕን በመጠቀም 3D Bump ካርታ መፍጠር እንደሚቻል
እንዴት ፎቶሾፕን በመጠቀም 3D Bump ካርታ መፍጠር እንደሚቻል
Anonim

ምን ማወቅ

  • የ2ዲ ሸካራነት ካርታ ይክፈቱ እና ከዚያ Image > ማስተካከያዎች > Desaturate ይምረጡ፣ ከዚያ ከተፈለገ ቀለሞቹን ገልብጥ።
  • ወደ ምስል > ማስተካከያዎች > ብሩህነት/ንፅፅር ያቀናብሩ ንፅፅር ወደ 100 ፣ከዚያ ካርታውን ወደ 3D እነማ ፕሮግራም አስመጣ።
  • የ3-ል ካርታውን በፎቶሾፕ ፍጠር፡ ወደ አጣራ >. የ3-ል ፕሮግራም የሚያመርተውን ያህል ጥሩ አይመስልም።

ይህ መጣጥፍ በPhotoshop የድብርት ካርታ እንዴት እንደሚሰራ ያብራራል። መመሪያዎች Photoshop CC 2019 ለዊንዶውስ እና ማክ ተፈጻሚ ይሆናሉ።

እንዴት ቡምፕ ካርታዎችን በፎቶሾፕ ውስጥ ማዘጋጀት ይቻላል

ለተሻለ ውጤት፣ ሸካራነትን ለማስመሰል ከፍተኛ መጠን ያለው ሼድ ያለው ካርታ ይጠቀሙ፡

  1. የ2ዲ ሸካራነት ካርታውን ይክፈቱ ወይም በPhotoshop ውስጥ ይፍጠሩ።

    ተደጋጋሚ ሸካራማነቶችን ለመፍጠር እንደ የስርዓተ ጥለት ተደራቢ ያሉ የንብርብር ቅጦችን መጠቀም ትችላለህ።

    Image
    Image
  2. ምረጥ ምስል > ማስተካከያዎች > Desaturate።

    የእርስዎን ሸካራነት የንብርብር ቅጦችን እና የስርዓተ-ጥለት ተደራቢዎችን በመጠቀም ከፈጠሩ፣ ንብርቦቹን መደርደር ሊኖርብዎ ይችላል።

    Image
    Image
  3. በአቅጣጫ ካርታ ላይ ቀለል ያሉ ቦታዎች እንደ ጠፍጣፋ ሲተረጎሙ ጨለማ ቦታዎች ከፍ ብለው ይተረጎማሉ። ስለዚህ, ምስሉ እንዴት እንደተሸፈነ, የተፈለገውን ውጤት ለማምጣት ቀለሞቹን መገልበጥ ያስፈልግዎታል.ይህንን ለማድረግ ምስል > ማስተካከያዎች > የተገለበጠ ይምረጡ።

    Image
    Image
  4. ይምረጡ ምስል > ማስተካከያዎች > ብሩህነት/ንፅፅር።

    Image
    Image
  5. ንፅፅር ወደ 100 በቀላል እና ጥቁር አካባቢዎች መካከል ያለውን ንፅፅር ለመጨመር እና በመቀጠል እሺን ይምረጡ።.

    Image
    Image
  6. ይምረጡ ፋይል > አስቀምጥ እንደ እና ካርታውን ከእርስዎ 3D ሞዴሊንግ ሶፍትዌር ጋር በሚስማማ መልኩ ያስቀምጡ።

    Image
    Image

የማቅለጫ ካርታውን ከፈጠሩ በኋላ የሚያስፈልግዎ ወደ 3D አኒሜሽን ፕሮግራምዎ ማስመጣት ብቻ ነው። የተለያዩ የ3-ል ግራፊክስ ፕሮግራሞች የጎማ ካርታዎችን ወደ ሞዴል ወይም ባለብዙ ጎን ገጽታ የማጣመር የተለያዩ መንገዶች አሏቸው።ከፍ ያለ ሸካራማነቶች እና የመንፈስ ጭንቀት ወደ ጽንፍ እንዳይወጡ ወይም በጣም ትንሽ እስኪታዩ ድረስ እምብዛም እንዳይታዩ ለማረጋገጥ የድብርት ካርታው መቆጣጠሪያዎች ክልልን እንዲገልጹ መፍቀድ አለባቸው።

ወደ ማጣሪያ > 3D > በመሄድ በ Photoshop ውስጥ 3D ካርታዎችን መፍጠር ሲቻል ፣ ውጤቱ የ3-ል ፕሮግራም ሊያመርት ከሚችለው ያህል ጥሩ አይመስልም።

ብጥብጥ ካርታዎች ምንድን ናቸው?

የግል ዝርዝሮቹን መምሰል ሳያስፈልገን አርቲፊሻል በሆነ መንገድ የተቀናጁ ንጣፎችን ለመፍጠር በ3D ሞዴሊንግ ላይ የጎማ ካርታዎች ጥቅም ላይ ይውላሉ። ሁሉም ባለ 3-ል መጨናነቅ ካርታዎች እንደ 2D ሥዕሎች ነው የሚጀምሩት፣ስለዚህ የሞዴሊንግ ሶፍትዌርዎን ከመክፈትዎ በፊት፣የጎማውን ካርታ ምስል በፎቶሾፕ ማዘጋጀት አለቦት።

የጉብታ ካርታዎች ባለ ሙሉ ቀለም በተቀባ የሸካራነት ካርታዎች ስር ተደራራቢ ሲሆኑ ባለብዙ ጎን ንጣፎችን ምን ያህል ርቀት ማስወጣት እንደሚቻል የ3D ሞዴሊንግ ፕሮግራሞችን ለማስተማር ግራጫ ሚዛን ይጠቀሙ። ጥቁር ከፍተኛውን የመውጣት ጽንፍ ይወክላል፣ ነጭ ደግሞ ጠፍጣፋ ቦታዎችን ይወክላል፣ እና ግራጫ ጥላዎች በመካከላቸው ያለውን ሁሉንም ነገር ይሸፍናሉ።

በሞዴልዎ ላይ ያለውን እያንዳንዱን ትንሽ ግርግር እራስዎ ከመምረጥ ይልቅ፣የብስጭት ካርታ ሂደቱን በራስ ሰር ያደርገዋል። የ3-ል ፕሮግራም ፖሊጎኖቹን ከብልጭታ ካርታዎ ጋር በተዛመደ በሂደት እንዲቀይር ይነግረዋል፣ይህም ሞዴሉን በሚሰራበት ጊዜ በኮምፒዩተር ሀብቶች ላይ ያለውን ጭነት ይቀንሳል።

ለምሳሌ የእንሽላሊትን ቆዳ ቴክስት እያደረጉ ከሆነ፣ ለቆዳው የሚጎለብት ካርታ መካከለኛ ደረጃ ላይ ያለውን ግራጫ ለቆዳው ወለል እንደ መነሻ ሊጠቀም ይችላል፣ ለጥልቅ ስንጥቆች ነጭ እና ለተነሱት ጥቁር ግራጫ ነጠብጣቦች። አካባቢዎች. የፊት ገጽታዎችን እና ጥላዎችን የበለጠ እውነታዊ እንዲመስሉ ለማድረግ ወይም እንደ ማጠፍ እና መጨማደድ ያሉ ዝርዝሮችን በሞዴል ልብስ ላይ ለመጨመር የጎማ ካርታን መጠቀም ይችላሉ።

የሚመከር: