ማያ ትምህርት 1.1፡ የተጠቃሚ በይነገጽ ማስተዋወቅ

ዝርዝር ሁኔታ:

ማያ ትምህርት 1.1፡ የተጠቃሚ በይነገጽ ማስተዋወቅ
ማያ ትምህርት 1.1፡ የተጠቃሚ በይነገጽ ማስተዋወቅ
Anonim

በAutodesk Maya ላይ እንደ የእርስዎ ተመራጭ የ3-ል ግራፊክስ ሶፍትዌር ከተቀመጡ ሁል ጊዜ የሚማሩት ነገር አለ። ለትክክለኛው ፕሮግራም አሁንም እየገዙ ከሆነ፣የማያ የ30 ቀን ሙከራን በቀጥታ ከአውቶዴስክ ማውረድ ይችላሉ።

በዚህ መመሪያ የመተግበሪያውን አጠቃላይ መግለጫ እና እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውል እናቀርባለን።

የማያ የተጠቃሚ በይነገጽ (UI)

Image
Image

ማያ ይክፈቱ እና ትንሽ ጊዜ ይውሰዱ አቀማመጡን አጥኑ። የሚከተሉት ምልክቶች መሰረታዊ ስራዎችን ትርጉም ለመስጠት ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ።

  1. የመሳሪያ ሳጥን፡ እነዚህ አዶዎች በተለያዩ የነገር መጠቀሚያ መሳሪያዎች መካከል እንዲቀያየሩ ያስችሉዎታል። ማንቀሳቀስ፣ መመዘን እና ማሽከርከር ለአሁን በጣም አስፈላጊዎቹ ናቸው፣ነገር ግን አንዳንድ ጠቃሚ ቁልፍ ቁልፎችም አሉ።
  2. ምናሌዎች እና መደርደሪያዎች፡ በማያ ገጹ ላይ፣የማያ ሜኑዎች ታገኛላችሁ፣ከነሱም ሰባት ናቸው። እነዚህ ሁሉንም የማየያ መሳሪያዎች፣ መቼቶች እና ችሎታዎች ለመቆጣጠር እና ለመተግበር ጥቅም ላይ ሊውሉ ይችላሉ።
  3. የሰርጥ ሳጥን/የባህሪ አርታዒ/መሳሪያ ቅንብሮች፡ ይህ ቦታ በዋናነት የጂኦሜትሪ መለኪያዎችን ለማዘጋጀት እና ለማስተካከል ይጠቅማል። ሌሎች የግቤት መስኮቶችን እዚህ መትከያ ማድረግ ትችላለህ፣ በብዛት የባህሪ አርታዒ እና የመሳሪያ ቅንጅቶች።
  4. የመመልከቻ ፓኔል፡ ዋናው መስኮት መመልከቻ ወይም ፓነል በመባል ይታወቃል። መመልከቻው ሁሉንም የእርስዎን ትዕይንት ንብረቶች ያሳያል እና አብዛኛው መስተጋብርዎ የሚከሰቱበት ይሆናል።
  5. የንብርብሮች አርታዒ፡ የንብርብሮች አርታዒ የነገሮችን ስብስቦች ለትዕይንት ንብርብሮች በመመደብ ውስብስብ ትዕይንቶችን እንዲያቀናብሩ ያስችልዎታል። ንብርብሮች የሞዴል ስብስቦችን መርጠው እንዲመለከቱ እና እንዲደብቁ ያስችሉዎታል።

የመመልከቻ ቦታውን ማሰስ

Image
Image

የማያ አቀማመጥ ሀሳብ ካገኘህ በኋላ እንዴት መዞር እንደምትችል ማወቅ ትፈልጋለህ።በማያ ውስጥ አሰሳ " alt-centric" ነው፣ ይህ ማለት ሁሉም ማለት ይቻላል የእይታ እንቅስቃሴ በ"ምስል" ቁልፍ ዙሪያ ያተኮረ ነው። እንዲሁም የመዳፊትዎ መሃከለኛ የመዳፊት ቁልፍ ወይም ጥቅልል ጎማ እንዲኖረው ማድረግ አስፈላጊ ነው። alt="

ገቢር መሆኑን ለማረጋገጥ ዋናውን መመልከቻ በግራ-ጠቅ ያድርጉ። ሦስቱ በጣም የተለመዱ የአሰሳ ትዕዛዞች እነኚሁና፡

  • Alt + የግራ መዳፊት አዘራር፡ ይህን ጥምር መያዝ "እንዲወድቁ" ወይም ካሜራውን በማዕከላዊ ምሰሶ ላይ እንዲያዞሩት ያስችልዎታል።
  • Alt + የቀኝ መዳፊት ቁልፍ፡ "ዶሊ" ወይም ካሜራውን ወደ ውስጥ እና ወደ ውጭ ይውሰዱት። ይሄ በእርስዎ የመዳፊት ጥቅልል ጎማም ሊከናወን ይችላል፣ ነገር ግን የአሻንጉሊት ትዕዛዝ የበለጠ ትክክለኛ ነው።
  • Alt + የመሃል መዳፊት ቁልፍ፡ ካሜራውን እንዲከታተሉ ይፈቅድልዎታል፣የማያ ገጹን በአግድም ወይም በአቀባዊ በማዞር ቋሚ የማዕዘን እይታ።

እንዲሁም የተራዘመ የካሜራ መሳሪያዎችን በሚከተለው መንገድ መድረስ ይችላሉ፡

እይታ > የካሜራ መሳሪያዎች

ከአንዳንድ የካሜራ መሳሪያዎች ጋር ተጫውተው ስለተግባራቸው እንዲሰማቸው ያድርጉ። ብዙ ጊዜ alt-navigationን ትጠቀማለህ፣ነገር ግን አልፎ አልፎ የላቁ የካሜራ እንቅስቃሴዎችህ ጠቃሚ ይሆናሉ፣በተለይ ምስሎችን ስትሰራ።

በፈለጉት ጊዜ q. በመጫን ማንኛውንም መሳሪያ መሰረዝ ይችላሉ።

በፓነሎች መካከል መቀያየር

Image
Image

በነባሪነት፣የማያ መመልከቻ የትእይንት እይታን ያሳያል። የእይታ ፓነል የሰውን እይታ በቅርበት የሚገመግም ካሜራ ይጠቀማል፣ ይህም የ3-ል ትዕይንትዎን በነጻነት እንዲያስሱ እና ሞዴሎችዎን ከማንኛውም አንግል እንዲመለከቱ ያስችልዎታል።

ነገር ግን የእይታ ካሜራ ለማያ ተጠቃሚዎች ከሚገኙ ብዙ ፓነሎች ውስጥ አንዱ ብቻ ነው። የመዳፊት ጠቋሚዎ መመልከቻ ላይ በተቀመጠው ቦታ፣ የክፍተት አሞሌ። ተጭነው ይልቀቁት።

  • የእርስዎ ማያ ገጽ ከላይ ወደሚታየው ውቅር መቀየር አለበት። እዚህ የሚያዩት የማያ አራት ፓነል አቀማመጥ ነው፣ እሱም በተለምዶ የእይታ ካሜራ እና ሶስት የአጻጻፍ እይታዎች፡ ከላይ፣ ፊት እና ጎን።
  • የማያ ፓነል አቀማመጥ በቀይ የተገለጸውን ሜኑ በመጠቀም ሙሉ ለሙሉ ማበጀት ይችላል። በእነዚህ መሳሪያዎች በ 4-panel፣ 3-panel እና 2-panel (ከላይ/ታች ወይም ግራ/ቀኝ) ውቅሮች መካከል መቀያየር ይችላሉ።.
  • በመጨረሻም ከአራቱ የአቀማመጥ ፓነሎች አንዱን ከፍ ለማድረግ፣አይጥዎን ለማስፋት ወደሚፈልጉት መመልከቻ ያንቀሳቅሱት እና የቦታ አሞሌ ከአራት ፓነልዎ ለመቀየር ይሞክሩ። በማያ ውስጥ የተለመደ ቀዶ ጥገና ስለሆነ እሱን ለማንጠልጠል ወደ እያንዳንዱ የአጻጻፍ ካሜራ ያስቀምጡ።

የፓናል ካሜራ በመቀየር ላይ

Image
Image

ከአራቱ የአቀማመጥ ካሜራዎች ውስጥ የትኛው ካሜራ ጥቅም ላይ እንደሚውል ማበጀት ይችላሉ። በሥዕሉ ላይ እንደሚታየው የ የፓነሎች ሜኑ በመጠቀም የአሁኑን ካሜራችንን ወደ ማንኛውም የአጻጻፍ እይታዎች መቀየር፣ አዲስ እይታ ካሜራ መፍጠር ወይም እንደ hypergraph እና outliner ያሉ ሌሎች መስኮቶችን ማምጣት እንችላለን።

የእይታ ወደብ ዳሰሳ ጥበብ ከተማሩ በኋላ

አንድ ጊዜ መሰረታዊ ነገሮችን ከተማሩ፣የማያ ፋይል አስተዳደር እና የፕሮጀክት መዋቅር መመሪያችንን ማንበብ ይችላሉ። ፕሮጀክትዎን እንዴት በትክክል ማደራጀት እንደሚችሉ ማወቅ ለወደፊቱ ብዙ ራስ ምታትን ይከላከላል።

የሚመከር: