Pac-Man' - የምንጊዜም በጣም አስፈላጊ የቪዲዮ ጨዋታ

ዝርዝር ሁኔታ:

Pac-Man' - የምንጊዜም በጣም አስፈላጊ የቪዲዮ ጨዋታ
Pac-Man' - የምንጊዜም በጣም አስፈላጊ የቪዲዮ ጨዋታ
Anonim

ዛሬ ስለ "ፓክ-ማን" ያልሰማ ተጫዋች ማግኘት አስደንጋጭ ይሆናል። ጨዋታው፣እንዲሁም የእኛ የተራበ ጀግና፣የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታዎች እና የ80ዎቹ ፖፕ-ባህል አዶዎች ሆነዋል፣የቪዲዮ ጨዋታዎችን ከፋሽን ወደ አንድ ክስተት የሚገፋፉ። "ፓክ ማን" በአሻንጉሊት፣ አልባሳት፣ መጽሃፎች፣ ካርቱኖች፣ የምግብ ምርቶች ሳይቀር ከቪዲዮ ጌም ባሻገር የራሱን ገበያ አፍርቷል፣ እና ሁሉም የጀመረው ስለ መብላት በትንሽ ሀሳብ ነው።

መሰረታዊ እውነታዎች

  • ርዕስ፡ "ፓክ-ማን" aka Puck-Man
  • የተለቀቀበት ቀን፡ ጃፓን 1980፣ ሰሜን አሜሪካ 1981
  • ፕላትፎርም፡ ሳንቲም-op ቪዲዮ የመጫወቻ ማዕከል
  • ገንቢ፡ Namco
  • አምራች፡ ናምኮ (ጃፓን)፣ ሚድዌይ (ሰሜን አሜሪካ)
  • ንድፍ አውጪ፡ ቶሩ ኢዋታኒ
Image
Image

የፓክ-ማን ታሪክ

የሜካኒካል የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታዎች ዋና ገንቢ የሆነው ናምኮ በ1955 ከጀመሩበት ጊዜ ጀምሮ በጃፓን ውስጥ በሚገባ የተመሰረተ ኩባንያ ነበር፣ እና በ 70 ዎቹ መጨረሻ ላይ በቪዲዮ የመጫወቻ ማዕከል ገበያ ውስጥ ዋና ተዋናዮች ነበሩ። የመጀመሪያ ጨዋታቸው ጂ ቢ (በBreakout ላይ የተደረገ ሰፊ ውይይት) እና የመጀመሪያው የጠፈር ተኳሽ ጋላክሲያን (በ"ስፔስ ወራሪዎች" አነሳሽነት)።

ከናምኮ መሪ ዲዛይነሮች አንዱ የሆነው ቶሩ ኢዋታኒ ከዚህ ቀደም ጂ ቢን ዲዛይን ያደረገው እና ተከታዩ ተከታታዮች ወንድ እና ሴት ታዳሚዎችን የሚያቀርብ ጨዋታ ለመስራት ፈለገ።

ቶሩ እንዴት ከፓክ-ማን ጋር እንደመጣ ብዙ ንድፈ ሐሳቦች አሉ፣ በጣም ተወዳጅ የሆነው ቶሩ ፒዛ አንድ ቁራጭ ሲጎድል አይቶ ወዲያውኑ ተመስጦ ነበር።ሃሳቡን ያመጣው ምንም ይሁን ምን በእርግጠኝነት የተረጋገጠው ነገር ዋናው ተግባር የሚበላበት ጨዋታ ለመስራት መፈለጉ ነው።

አብዛኞቹ ጨዋታዎች ወይ Pong rip-offs ወይም ግቡ መግደል በሆነበት የጠፈር ተኳሾች በነበሩበት ወቅት፣ አመጽ የለሽ የመብላት ጨዋታ ሀሳብ ለብዙዎች ሊታወቅ የማይችል ነበር፣ ነገር ግን ቶሩ ከቡድኑ ጋር ማድረግ ችሏል። ጨዋታውን በ18 ወራት ውስጥ ዲዛይን ያድርጉ እና ይገንቡ።

በመጀመሪያው ርእስ ስር "ፑክ-ማን" ጨዋታው በ1979 በጃፓን የተለቀቀ ሲሆን በቅጽበት ተመታ። አሁን በእጃቸው ላይ ትልቅ ስኬት እንደነበራቸው ናምኮ ጨዋታውን ለአሜሪካ ለመልቀቅ ፈልጎ ነበር ይህም ከጃፓን ጋር በመሆን የመጫወቻ ማዕከል ጨዋታዎች ትልቁ ገበያ ነበር። ችግሩ በሰሜን አሜሪካ የስርጭት ቻናል ስላልነበራቸው ጨዋታውን ወደ ሚድዌይ ጨዋታዎች ንዑስ ፍቃድ ሰጡት።

በአስጊ ሁኔታ ፑክ ማን የሚለው ስም በፕራንክተሮች በአስማት ምልክት በቀላሉ "P" ወደ "ኤፍ" ሊቀየር ይችላል በሚል ስጋት አሜሪካ ውስጥ የጨዋታውን ስም ወደ "ፓክ ማን" ለመቀየር ተወስኗል።, " ከገጸ ባህሪው ጋር በጣም ተመሳሳይ የሆነ ሞኒከር ስሙ አሁን በአለም አቀፍ ደረጃ ጥቅም ላይ ውሏል።

"Pac-Man" በዩናይትድ ስቴትስ ውስጥ ገፀ ባህሪውን በከዋክብትነት ማስጀመር ትልቅ ታሪክ እና ታዋቂ ባህል ነበር። ብዙም ሳይቆይ እያንዳንዱ የመጫወቻ ማዕከል፣ ፒዛ ፓርላ፣ ባር እና ላውንጅ በማንኛውም ጊዜ በጣም ተወዳጅ የሆነውን ከመጠን በላይ ተመጋቢ የሆነ ቀጥ ያለ ወይም የኮክቴል ጠረጴዛ ካቢኔ ለማግኘት ይጣጣራሉ።

ጨዋታው

Pac-Man የሚካሄደው በነጥብ በተሞላ ማዝ በተሞላ ነጠላ ስክሪን ነው። በታችኛው መሃል ላይ ghost ጄኔሬተር ያለው፣ እና ፓክ ማን ከመሃል ስክሪኑ ታችኛው ግማሽ ላይ ተጭኗል።

ዓላማው በመንፈስ ሳይያዝ (በመጀመሪያው ጨዋታ ላይ እንደ ጭራቆች እየተባለ የሚጠራው) በሜዝ ውስጥ ያሉትን ሁሉንም ነጥቦች ከፍ ማድረግ ነው። መንፈስ ፓክ-ማንን ከነካው ለትንሽ ቢጫ ከመጠን በላይ በላተኞች መጋረጃዎች ነው።

በእርግጥ፣ ፓክ-ማን ያለራሱ መሳሪያ አይደለም፣በእያንዳንዱ የሜዝ ማእዘን ላይ የሃይል እንክብሎች አሉ። ፓክ-ማን አንዱን ሲበላ መናፍስት ሁሉም ወደ ሰማያዊ ይለወጣሉ፣ ይህም ለፓክ-ማን ቾምፕን በእነሱ ላይ ማድረግ ደህንነቱ የተጠበቀ መሆኑን ያሳያል።አንዴ ከተመገቡ በኋላ መናፍስቱ ወደ ተንሳፋፊ አይኖች ይለወጣሉ ይህም ለአዲስ የቆዳ ስብስብ ወደ ghost ጄኔሬተር ሰረዝን የሚያደርጉ።

Pac-Man በነጥብ እና በሃይል እንክብሎች ነጥብ ሲያገኝ ለሚበላው መንፈስ ሁሉ ጉርሻ ያገኛል እና ከዚህም በላይ በዘፈቀደ በሜዛ ብቅ የሚሉ ፍሬዎችን ሲቆርጥ።

Pac-Man በስክሪኑ ላይ ያሉትን ሁሉንም ነጥቦች አንዴ ከበላ፣ደረጃው ተጠናቀቀ እና አጫጭር የሲኒማ ተውኔቶች ፓክ-ማን እና የ Ghost Monsters በተለያዩ ሁኔታዎች እርስ በርስ ሲሳደዱ ያሳያሉ። ይህ በደረጃ መካከል ካሉት የመጀመሪያዎቹ የሲኒማቲክስ ምሳሌዎች አንዱ ነው፣ እ.ኤ.አ. በ1981 በ"አህያ ኮንግ" ትረካ ለማካተት የተስፋፋ ጽንሰ-ሀሳብ ነው።

እያንዳንዱ ቀጣይ ደረጃ ከመጀመሪያው ጋር አንድ አይነት የማዝ ዲዛይን ነው፣መናፍስት በፍጥነት ሲንቀሳቀሱ እና የሃይል እንክብሎች ውጤት ለአጭር ጊዜ የሚቆይ ነው።

የፓክ-ማን ፍፁም ጨዋታ

ጨዋታው በፍፁም እንዳይጠናቀቅ ታስቦ ነበር፣ለዘለአለም ወይም ተጫዋቹ ህይወቱን እስከሚያጣ ድረስ፣ነገር ግን በስህተት ከ255ኛ ደረጃ ማለፍ አልቻለም።ግማሹ ስክሪኑ ወደ ጎብልዲጎክ ይቀየራል፣ ይህም በቀኝ በኩል ነጥቦቹን እና ግርዶሹን ለማየት የማይቻል ያደርገዋል። ስህተቱ ጨዋታውን ስለሚገድል ይህ ገዳይ ስክሪን ተብሎ ይጠራል።

የ"ፓክ ማን"ን ፍፁም ጨዋታ ለመጫወት በሁሉም ስክሪኖች ላይ ያሉትን ነጥቦች ከመብላት የበለጠ ነገርን ይጠይቃል፣እያንዳንዱን ፍሬ፣እያንዳንዱን የሃይል ፔሌት እና እያንዳንዱን መንፈስ ሲዞር መብላት አለቦት ማለት ነው። ሰማያዊ ፣ እና አንድ ጊዜ ህይወትን በጭራሽ አያጡም ፣ ሁሉም በ 255 ደረጃዎች ውስጥ በገዳይ ማያ ገጽ ያበቃል። ይህ ለተጫዋቹ 3, 333, 360 አጠቃላይ ውጤት ይሰጠዋል::

የመጀመሪያው የ"ፓክ ማን" ጨዋታን የተጫወተው ቢሊ ሚቸል ሲሆን በ"አህያ ኮንግ" ከፍተኛ ውጤት ያስመዘገበው እና የዶክመንተሪ ፊልሞች ርዕሰ ጉዳይ የሆነው "The King of Kong: A Fistful" ነበር። የኳርተርስ" እና "መናፍስትን ማሳደድ፡ ከመጫወቻ ማዕከል ባሻገር።"

Pac-Man Chomps Down on Pop-Culture

Pac-Man በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ካሉ ገፀ-ባህሪያት አንዱ ሆኖ ይቆያል። በፖፕ ባህል ላይ ያለው ተጽእኖ በጣም ሰፊ ነው እና በፓክ ማን እና ገና በገና መካከል ያልተለመደ ግንኙነት አለ።

የሚመከር: