ሁሉም ግራፊክስ አንድ ወይም ከዚያ በላይ የግራፊክ ዲዛይን አካላት የተዋቀሩ ናቸው። እንደ ሚዛን፣ የትኩረት ነጥብ እና የነጭ ቦታ አጠቃቀም ካሉ የንድፍ መርሆዎች በተቃራኒው እንደ ቀለም፣ አይነት እና ምስሎች ያሉ አካላት ናቸው። ሁሉም ቁርጥራጮች እያንዳንዱን ንጥረ ነገር አያጠቃልሉም; ለምሳሌ መስመሮች እና ቅርጾች ያለ ፎቶ ሚዛን ሊሰጡ ይችላሉ።
ቅርጾች
ከጥንታዊ ሥዕሎች እስከ ዘመናዊ ሎጎዎች፣ ቅርጾች የንድፍ ሥሩ ናቸው። እነሱ ጂኦሜትሪክ (ካሬዎች፣ ትሪያንግሎች፣ ክበቦች) ወይም ኦርጋኒክ እና ነፃ-የተፈጠሩ (ማንኛውም) ሊሆኑ ይችላሉ። ለስላሳ ኩርባዎች፣ ሹል ማዕዘኖች እና በመካከላቸው ያለው ነገር ሁሉ ሊኖራቸው ይችላል።
ቅርጾች የግራፊክ ዲዛይን የስራ ፈረሶች ናቸው፣ ይህም እንዲያደርጉ ያስችልዎታል፡
- አቀማመጦችን ያቋቁሙ።
- ስርዓቶችን ፍጠር።
- የገጽ ክፍሎችን አጽንኦት ይስጡ።
- የገጹን ክፍሎች በማገናኘት ወይም በመለየት ድንበሮችን ይግለጹ።
- እንቅስቃሴ እና ፍሰት ፍጠር፣አይንን ከአንዱ ኤለመንት ወደ ሌላው እየመራ።
- ተጨማሪ ክፍሎችን ለመፍጠር መስተጋብር መፍጠር -ለምሳሌ በገጽ ላይ ጽሑፍ በመጠቀም ቅርጽ መፍጠር።
እንደ Adobe Illustrator፣ Photoshop እና ነፃው GIMP ባሉ የግራፊክስ ሶፍትዌሮች ቅርጾችን መፍጠር እና ማቀናበር ከመቼውም ጊዜ በበለጠ ቀላል ነው።
መስመሮች
መስመሮች ቦታን ይከፋፈላሉ፣አይንን ይመራሉ እና ቅጾችን ይፈጥራሉ። በመሠረታዊ ደረጃቸው፣ በአቀማመጦች ውስጥ ያሉ ቀጥታ መስመሮች እንደ መጽሔቶች እና ጋዜጦች እና በድር ጣቢያዎች ላይ ያሉ ይዘቶችን ይለያሉ። ንድፍ አውጪዎች ብዙ መሄድ ይችላሉ, እርግጥ ነው, የተጠማዘዘ, ነጠብጣብ እና ዚግዛግ መስመሮችን እንደ ገላጭ አካላት እና ለሥዕላዊ መግለጫዎች እና ለግራፊክስ መሠረት ሆነው ያገለግላሉ.የግራፊክስ ስፔሻሊስቶች መስመሮችን ከአይነት ጋር ያዋህዳሉ።
የተለመደው ቴክኒክ በመንገዱ ላይ ሌሎች አካላትን ለመምራት በተዘዋዋሪ መስመር መጠቀም ነው፣ ለምሳሌ ከርቭ ላይ።
ቀለም
ቀለም ጥልቅ ስሜት ይፈጥራል፣ እና ንድፍ አውጪ በማንኛውም ሌላ አካል ላይ ማመልከት ይችላል። የቀለም አጠቃቀሞች ማለቂያ የሌላቸው ናቸው; ለምሳሌ ቀለም ምስልን ጎልቶ እንዲወጣ ያደርጋል፣ መረጃን ለማስተላለፍ ይረዳል፣ ነጥብ ላይ አፅንዖት ይሰጣል፣ ትርጉምን ያሳድጋል እና በድር ጣቢያ ላይ የተገናኘ ጽሑፍን ሊያመለክት ይችላል።
የቀለም ቲዎሪ በከፊል በቀለም ጎማ ላይ ይንጠለጠላል፣ ሁላችንም በት/ቤት ያየነው አንደኛ ደረጃ ቀይ፣ ቢጫ እና ሰማያዊ ቀለሞች እና እርስ በእርስ ያላቸውን ግንኙነት። ቀለም መጠቀም እነሱን ከመቀላቀል የበለጠ መረዳትን ይጠይቃል, ነገር ግን; እንደ ቀለም፣ ጥላ፣ ቃና፣ ቀለም፣ ሙሌት እና እሴት ያሉ የቀለም ባህሪያት በተለያዩ የቀለም ሞዴሎች ይጣመራሉ - ለምሳሌ፣ CMYK (የተቀነሰ ሞዴል ይባላል) እና RGB፣ ተጨማሪ ሞዴል።
አይነት
በግራፊክ ዲዛይን ግቡ አንዳንድ ፅሁፎችን በቀላሉ በአንድ ገጽ ላይ ማስቀመጥ ሳይሆን የክፍሉን ግቦች የበለጠ ለመረዳት እና በብቃት ለመጠቀም ነው። ቅርጸ ቁምፊዎች (የፊደላት ፊደሎች)፣ መጠን፣ አሰላለፍ፣ ቀለም እና ክፍተት ሁሉም ወደ ጨዋታ ይመጣል። የፊደል ፊቶች በአጠቃላይ እንደ ታይምስ እና ሄልቬቲካ ባሉ ዓይነት ቤተሰቦች ይከፋፈላሉ።
ዲዛይነሮችም ቅርጾችን እና ምስሎችን ለመፍጠር፣ ስሜትን ለመግባባት (ሞቅ ያለ፣ ቀዝቃዛ፣ ደስተኛ፣ ሀዘን) እና ዘይቤን (ዘመናዊ፣ ክላሲክ፣ አንስታይ፣ ተባዕታይ) ለመቀስቀስ አይነት ይጠቀማሉ።ይህም ለጀማሪዎች ብቻ ነው።
የመረዳት አይነት ለራሱ ሙሉ ጥበብ ነው። እንዲያውም አንዳንድ ዲዛይነሮች ራሳቸውን ለፎንት ዲዛይን ብቻ ይሰጣሉ። ይህ እንደ ከርኒንግ (በፊደሎች መካከል ያለው ክፍተት)፣ መሪ (በመስመሮች መካከል ያለው ክፍተት) እና ክትትል (በገጽ ላይ ባለው ዓይነት መካከል ያለው አጠቃላይ ቦታ) ያሉ የቃላት ዓይነቶችን የባለሙያ እውቀት ይጠይቃል። በተጨማሪ፣ አይነት የራሱ የሆነ የሰውነት አካል አለው፣ ዲዛይነሮች በቅርጸ-ቁምፊዎች ውጤታማ በሆነ መልኩ ለመንደፍ መረዳት አለባቸው።
ሥነ ጥበብ፣ ሥዕላዊ መግለጫ እና ፎቶግራፍ
አንድ ኃይለኛ ምስል ንድፍ ሊሰራ ወይም ሊሰብር ይችላል። ፎቶግራፎች፣ ምሳሌዎች እና የስነጥበብ ስራዎች ታሪኮችን ይናገራሉ፣ ሀሳቦችን ይደግፋሉ፣ ስሜትን ያነሳሉ እና የተመልካቾችን ትኩረት ይስባሉ። ፎቶዎች ብዙውን ጊዜ የምርት ስም በማውጣት ረገድ ትልቅ ሚና ይጫወታሉ፣ ስለዚህ ምርጫቸው አስፈላጊ ነው።
አንዳንድ ግራፊክ ዲዛይነሮች ይህንን ስራ በራሳቸው ፈጥረዋል። ንድፍ አውጪ እንዲሁም አርቲስት ወይም ፎቶግራፍ አንሺን ሊያዝ ወይም ከብዙ የፎቶ ቤቶች ውስጥ ፎቶዎችን ሊገዛ ይችላል።
ጽሑፍ
ጽሑፍ የሚዳሰስ (ትክክለኛው የንድፍ ገጽታ) ወይም ምስላዊ ሊሆን ይችላል። በመጀመሪያው ሁኔታ አንድ ተመልካች ሸካራነቱን በአካል ሊሰማው ይችላል, ይህም ከሌሎች የንድፍ አካላት የተለየ ያደርገዋል. በጥቅል ንድፍ ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉት ወረቀቶች እና ቁሳቁሶች ይህንን ሸካራነት ይፈጥራሉ. በሁለተኛው ጉዳይ ላይ ቅጥ ማለት ሸካራነትን ያመለክታል. ባለጸጋ፣ ተደራራቢ ግራፊክስ ትክክለኛውን ሸካራነት የሚያንፀባርቅ ወይም አጠቃላይ የሱን ስሜት የሚፈጥር ምስላዊ ሸካራነት መፍጠር ይችላል።
ጽሑፍ በንድፍ ውስጥ ላለ ማንኛውም አካል ሊተገበር ይችላል። ጽሁፍ ባለ ሶስት አቅጣጫዊ፣ አበባ ያለው፣ የሰመጠ ወይም የተበጠበጠ እንዲመስል ሊያደርግ ይችላል። ሸካራነት ፎቶግራፍ እንደ ብርጭቆ ለስላሳ ሆኖ እንዲታይ ሊያደርግ ወይም እንደ ተራራ ሰንሰለታማ መዝለል ይችላል። እንደውም ሸካራነት የሁሉም የግራፊክ ዲዛይኖች አካል ነው ምክንያቱም ሁሉም ነገር አካላዊም ሆነ ተገንዝቧል።
የተዋጣለት ዲዛይነር እነዚህን ንጥረ ነገሮች በማነፃፀር እና በመደጋገፍ ቁራሹ የመጨረሻው ግብ ላይ እንዲደርስ ለማገዝ፡ መልእክት መላክ፣ ስሜትን መፍጠር እና/ወይም እርምጃ ቀስቃሽ በሆነ መንገድ ያጣምራል።