ቁልፍ መውሰጃዎች
- Kitaria Fables ትንሽ የእርሻ ሲም ነው፣ ብዙ ተግባር RPG።
- በአንዳንድ ጊዜ በጣም ከባድ እና ይቅር የማይባል፣ነገር ግን አስገዳጅ ነው።
- በሶስት ሰው የልማት ቡድን የተሰራ፣ጥሩ ስኬት ነው።
Kitaria Fables (Switch፣ Steam፣ PlayStation) ትኩረት የሚስብ ጨዋታ ነው። እንደ የስታርዴው ሸለቆ፣ ከፊል ዜልዳ ጨዋታ በቀላሉ ተሰናብቷል፣ እሱ እንዲሁ አይደለም። ኔንቲዶ ቀደም ሲል እንዳገኘው በብልጽግና የዳበረ የውጊያ ጥበብ አይደለም፣ እና እንደ ስታርዴው ቫሊ የእርሻ ሲም ሳይሆን ኪታሪያ ፋብልስ የራሱ አውሬ ነው።
ሁልጊዜ አይሳካም ነገር ግን ይህ ጨዋታ በሶስት ሰዎች ብቻ የተገነባ መሆኑን ከተረዳህ ላለመገረም ከባድ ነው። ፍፁም ላይሆን ይችላል፣ነገር ግን አሁንም ጊዜያችሁ በጣም የሚያስቆጭ ነው፣እንዲሁም የድሮ ትምህርት ቤት ስሜታዊነት ከዘመናዊ RPG ጨዋታ ጋር የምትወዱ ከሆነ።
ከተጨማሪ ቆንጆ መጠን ጋር
Kitaria Fablesን ሲጭኑ የሚያስቡት የመጀመሪያው ነገር በእርግጠኝነት በ"Awww" ወይም "በጣም ቆንጆ!" ላይ ያለ ልዩነት ነው። ይህ አስደሳች ጨዋታ ነው። መልካም ከክፉ ጋር ልቅ የሆነ ሴራ ብቅ ይላል፣ ግን እንደ እውነቱ ከሆነ፣ እሱ በትክክል መሰረታዊ ነገሮች ነው። አለምን ወጣት RPG ጀግኖች ብቻ በሚችሉት መንገድ ለማስተካከል እየሞከረ ያለውን ወጣት ጀብደኛ ኒያን ይጫወታሉ።
ይልቁንስ ስለ ኪታሪያ ተረት የሚያታልልዎት የገጸ ባህሪያቱ ገጽታ ናቸው። ለመሆኑ ከትንሽ ጎበዝ የዋልታ ድብ ተልዕኮን መቀበልን የሚቃወም ማነው? በልጅነቴ ያነበብኩትን ተከታታይ መፅሃፍ ያስታውሳል - ሬድዎል - የዱር ፍጥረታት ክፋትን በሚዋጉበት ጊዜ የሰውን ባህሪ እና ስሜት የሚይዙበት።እንደገና፣ በKitaria Fables ውስጥ ሙሉ በሙሉ የተገነዘበ አይደለም፣ ነገር ግን "ልክ" ከሰዎች ጋር ከተገናኘህ የበለጠ ፍላጎት እንዲያድርብህ ማድረግ በቂ ነው።
ከፍጥነት ለውጥ ጋር መስራት
የድሮ ትምህርት ቤት ግንዛቤዎችን በመቀበል Kitaria Fables በዝግታ ይጀምራል እና ለረጅም ጊዜ ያንን አዝማሚያ ያቆየዋል። እሱ ተራ ፍጥነት ነው ግን እርስዎ ሊስማሙበት የሚችሉት። ከፈጣን ሃዲስ በቀጥታ ዘልቄ ገባሁበት እና ያ ስህተት ነበር። እዚህ ዋናው ነገር ቀስ ብሎ መውሰድ እና ዘና ማለት ነው. በመሰረቱ፣ አብዛኛው ጊዜዎ በትናንሽ አካባቢዎች እና ከተማዎች በመዞር፣ ተልእኮዎችን ከማድረግዎ በፊት እና እነሱን ለማጠናቀቅ ትንሽ ርቀት ላይ ከመፈለግዎ በፊት ያሳልፋሉ።
በአቀራረቡ በጣም የቆየ ትምህርት ቤት ነው። ያም ማለት ወደሚቀጥለው የት መሄድ እንዳለቦት ሁልጊዜ ግልጽ አይደለም. መጀመሪያ ላይ አንዳንድ ግልጽ የሆኑ የተልእኮ መስመሮችን መከታተል ትችላለህ፣ ነገር ግን ከተወሰነ ጊዜ በኋላ፣ ራስህ ነገሮችን ማሰስ እና ማወቅ እንዳለብህ ልታገኝ ትችላለህ።እዚህ ብዙ እጅ መያዝ የለም -በእርግጠኝነት እያንዳንዱን እርምጃ ሊመሩዎት ከሚፈልጉ የቅርብ ጊዜ ጨዋታዎች ጋር ሲነጻጸር አይደለም። ያ በአሰሳ ውስጥ የመረጋጋት ስሜትን ይጨምራል ነገር ግን በአስቸጋሪ ሁኔታ ለጊዜው ከምንገባበት የውጊያ ስርዓት ጋር ይጣጣማል።
እንዲሁም ከአንዳንድ ተልእኮዎች የጊዜ አጠባበቅ ጋር ትንሽ ተቃራኒ ነው። Kitaria Fables በከፊል እንደ የእርሻ ሲም አይነት ስለሚሰራ፣ ጊዜ አጠባበቅ ሁሉም ነገር ነው። ያ ሰብሎችዎ ለማደግ ምን ያህል ጊዜ እንደሚፈጅ ጋር ይዛመዳል ነገር ግን አዳዲስ ተልዕኮዎችን ስለማንሳት ከማን ጋር መነጋገር እንደሚችሉም ይነካል። አንዳንድ ጊዜ፣ በቀን በተሳሳተ ሰዓት ስለምታወያየው ምንም የሚያቀርብልሽ ነገር ከሌለው እንስሳ ጋር መነጋገር ትችላለህ። ያ ሁል ጊዜ ምቹ አይደለም እና ጨዋታው እንዴት እንደሚጫወት ለማወቅ እዚህ ለመደራደር ትንሽ የሚያስቸግር ስርዓት አለ።
አስቸጋሪ ንግግር…ሄይ፣ የትግል ስርዓት
በኪታሪያ ፋብልስ ዙሪያ መዞር የሚያረጋጋ አይነት ሲሆን ከጠላቶች ጋር መገናኘት ከመዝናናት ያነሰ ነው።መጀመር በጣም አስቸጋሪ ነው። በተወሰነ መልኩ ይህ የሆነው በዚህ ዘመን ብዙ ጨዋታዎች ሂደቱን ቀላል ስለሚያደርጉ ነው። በሌላ መንገድ፣ የርዕሱ የውጊያ ስርዓት ትንሽ መሠረታዊ ስለሆነ ነው። መደበቅ ሁሉም ነገር ነው። ጠላት ወዴት እንደሚመታ ለማሳየት ቀይ ራዳር ማሳያ ብቅ ሲል ያያሉ እና በእርግጥ በጊዜው ከመንገድ መውጣት አለቦት። መምታቱ ያማል እና ምስኪኑ ኒያን ብዙ መቋቋም አልቻለም፣በተለይ ቀደም ብሎ።
ማስወገድ በጣም ቀላል ነው ነገር ግን አንድ ጊዜ እርካታ ያገኛሉ እና ዋጋውን በፍጥነት ይከፍላሉ ። እዚህ ያለው ዋናው ነገር እንደ ቀስትዎ ወይም ጨዋታው እየገፋ ሲሄድ ቀስ በቀስ ሊያገኟቸው የሚችሉትን ተከታታይ ጥቃቶችን መጠቀም ነው። ምንም እንኳን ውጊያው በተለይ እርካታ አይሰማውም። ለመካፈል ከምር ከሚያስደስት ይልቅ ሁሉም በጣም ትንሽ ቀላል እና የሚሰራ ነው።
እዚህም ምንም የማሳያ ስርዓት ስለሌለ በተቻለ መጠን ጦርነቶችን ለማስወገድ አጓጊ ያደርገዋል። ሌላ አማራጭ በሌለበት ከወህኒ ቤት ውጭ በሚደረጉ ግጭቶች ውስጥ ዘወትር ከመጠመድ ይልቅ ማሰስ እንደምፈልግ አውቃለሁ።
በምትኩ ፓው ፔኒስን (የጨዋታውን ገንዘብ) በማግኘት፣ አዳዲስ እቃዎችን በማግኘት እና በግብርና አዲስ ማርሽ ለማግኘት ብዙ መፍጨት ያስፈልግዎታል። የእጅ ሥራ የኪታሪያ ተረት ትልቅ አካል ነው ነገር ግን የትም ቦታ ለመድረስ ጊዜ ይወስዳል። እንደገና፣ መመሪያ እዚህ ትልቅ አይደለም ስለዚህ ምን ማድረግ እንዳለቦት እና እንዴት ማድረግ እንዳለቦት ጥቆማዎችን ለማግኘት እራስዎን በመስመር ላይ መፈለግ ይችላሉ።
ሩስቲክ በሁሉም መንገድ
ስለዚህ ኪታሪያ ፋብልስ በሁሉም የቃሉ ስሜት ጨዋ ነው። ብዙ ጊዜ ገጠራማ አካባቢ ከአካባቢው እና ከውበት አንፃር፣ እሱ የሚያቀርበውን የRPG ንጥረ ነገር በተመለከተ በጣም ገራገር ነው። ጨዋታው አንዳንድ ጊዜ በዕድሜ የገፉ ተጫዋቾች አሁንም እንደሚመኙት ወደ ቀድሞው ዘመን እንደ ትንሽ መጣል ሆኖ ይሰማዋል። እንዴት ሁለቱም ዘና ያለ እና ግን ትንሽ ይቅር የማይባል ነገር ግን እንደሚሰራ ትንሽ እንግዳ ነገር ነው። ስለ. አንዳንድ ጊዜ የምትበሳጭ ቢሆንም፣ ድሎችህን እንዳገኘህ በማወቅ የሚገኘውን የእርካታ ስሜትም ትደሰታለህ። አንዳንድ ጊዜ ኮንሶልዎን ወይም መቆጣጠሪያዎን ወደ ጎን መጣል በሚፈልጉበት ጊዜ እንኳን ለተጨማሪ ተመልሰው እንዲመጡ የሚያደርገው ያ እርካታ ነው።