የእርስዎ ልጅ ለምን ፊልሞችን ለመልቀቅ ማህበራዊ ሚዲያን ይመርጣል

ዝርዝር ሁኔታ:

የእርስዎ ልጅ ለምን ፊልሞችን ለመልቀቅ ማህበራዊ ሚዲያን ይመርጣል
የእርስዎ ልጅ ለምን ፊልሞችን ለመልቀቅ ማህበራዊ ሚዲያን ይመርጣል
Anonim

ቁልፍ መውሰጃዎች

  • ወጣቶች ለማህበራዊ ሚዲያ እና ለጨዋታ ሲሉ ከዥረት አገልግሎት እየተመለሱ ነው ሲል አዲስ ጥናት አመልክቷል።
  • አንድ ኤክስፐርት ከዥረት መልቀቅ መቀየሩን በጨዋታ ኢንደስትሪ ውስጥ ወደ የቅርብ ጊዜ "ግዙፍ ማሻሻያዎች" ገልፀውታል።
  • ታዛቢዎች በቅርብ ጊዜ ውስጥ ማህበራዊ ሚዲያ፣ ዥረት እና ጨዋታ አብረው ይደበዝዛሉ ይላሉ።
Image
Image

ወጣቶች የቴሌቭዥን የርቀት መቆጣጠሪያውን እየጣሉት ነው ለኦንላይን መዝናኛ የበለጠ ማህበራዊ እና መስተጋብር ሲሉ ባለሙያዎች ይናገራሉ።

ዕድሜያቸው ከ18 በታች የሆኑ ተጠቃሚዎች ለማህበራዊ ሚዲያ እና ለጨዋታ ሲሉ ከዥረት አገልግሎት እየተመለሱ ነው ሲል በዴሎይት የተደረገ አዲስ ጥናት አመልክቷል። ከአሜሪካ ምላሽ ሰጪዎች መካከል ግማሽ ያህሉ ከስድስት ወራት በፊት ከነበሩት የበለጠ በተጠቃሚ የመነጨ ይዘት እንደሚመለከቱ ይናገራሉ፣ ግማሾቹ ደግሞ ሁልጊዜ ካሰቡት በላይ ጊዜያቸውን በማየት እንደሚያጠፉ ይናገራሉ።

"የማህበራዊ ሚዲያ እና የጨዋታዎች ይግባኝ ግልጽ ነው፤ ጓደኞቻቸው ያሉበት ነው፣ እና እንዴት እንደሚግባቡ ነው"ሲል የዥረት ሚዲያን የሚከታተለው በኮንቪቫ ከፍተኛ የዲጂታል ማርኬቲንግ ስራ አስኪያጅ ማይክ ሜትዝለር ለላይፍዋይር በኢሜል ተናግሯል። ቃለ መጠይቅ "አሁን በፅሁፍ የማይግባቡ ልጆች ሙሉ ትውልድ አለህ፤ እነሱ Snapchat ን ይጠቀማሉ። እነዚያ ተመሳሳይ ልጆች ፎርትኒትን አንድ ላይ መጫወት እና ፎርትኒትን አንድ ላይ መጫወት በአካል እንደመጫወት ነው የሚመለከቱት።"

በመስመር ላይ መሰባሰብ

የዴሎይት የዳሰሳ ጥናት እንደሚያሳየው የዥረት አገልግሎቶች የሚፈልጉትን ይዘት በመከታተል እና የሚከፍሉትን ወጪ ለመቆጣጠር አዳኞች የሆኑትን ተመዝጋቢዎችን ለመሳብ እና ለማቆየት ይቸገራሉ።ይህ በተለይ በስማርትፎኖች፣ በማህበራዊ ሚዲያ እና በቪዲዮ ጌሞች ያደጉ እና የበለጠ ማህበራዊ እና መስተጋብራዊ የሆኑ የመዝናኛ ልምዶችን በሚመርጡ ወጣት ትውልዶች እውነት ነው።

"ድር እና የሚያቀርበው ሁሉ መድረሻ ወይም አልፎ አልፎ የምንጎበኝበት ቦታ አይደለም ሲሉ ኬቨን ዌስትኮት፣ ምክትል ሊቀመንበር፣ ዴሎይት ኤልኤልፒ እና የአሜሪካ ቴክኖሎጂ፣ ሚዲያ እና የቴሌኮም መሪ በዜና መግለጫ ላይ ተናግረዋል። "የህይወታችን ዋነኛ አካል ሆኗል, እና ወጣት ትውልዶች በተለይ ከእውነተኛ እና ምናባዊ ልምዶች ማደብዘዣ ጋር ተጣጥመዋል. ለአሁን, ቪዲዮን, ማህበራዊ ሚዲያዎችን እና ጨዋታዎችን በዥረት መልቀቅ በጣም ስኬታማ ናቸው, ነገር ግን የባህሪ ለውጦች ወደ ቀጣዩ ሞገድ ያመለክታሉ. ዲጂታል መዝናኛ።"

TikTok፣ Snapchat፣ ኢንስታግራም እና ዩቲዩብ በእነዚህ ቀናት ወጣቶች ጊዜያቸውን የሚያሳልፉበት ሲሆን እያንዳንዱ መድረክ ለተለያዩ ዓላማዎች ይውላል ሲል ሜትዝለር ተናግሯል።

"TikTok እርስዎ አንስተው ማስቀመጥ የምትችሉት ለአጭር ጊዜ መዝናኛዎች ነው፣ Snapchat ከጓደኞች ጋር ለመነጋገር፣ ኢንስታግራም ሕይወታቸውን ለመመዝገብ እና ዩቲዩብ ለረጅም ጊዜ የቪዲዮ ይዘት ነው" ሲል አክሏል።

አሮን ቶማስ፣ የጄኔራል ዜድ የይዘት ፈጣሪ እና የማህበራዊ ሚዲያ በሳሊንስ ፍለጋ ማርኬቲንግ ኤክስፐርት በኢሜል ቃለ ምልልስ ላይ በጨዋታ ኢንደስትሪው ላይ በቅርብ ጊዜ "ትልቅ መሻሻሎች" ታይተዋል። የPS5፣ Xbox Series X እና ኔንቲዶ ቀይር OLED ኮንሶሎች መለቀቅ በጨዋታ ላይ ያለውን ፍላጎት አድጓል ሲል አክሏል።

"ይህ ለወጣቶች ቀናተኛ ተጫዋቾችን በመሳብ ረገድ ትልቅ ዝላይ አድርጓል እና እንዲሁም ኢንዱስትሪው ከወጣቱ ትውልድ ብዙ ተከታዮች እንዲያገኝ ረድቷል" ሲል ቶማስ ተናግሯል። "ለሁሉም እድሜ ያላቸው ጨዋታዎች እና የተለያዩ ታሪኮች ወይም አላማዎች ሲጠናቀቁ ይህ ወጣት ሰዎች ንጣፉን እንዲወስዱ እና ወደ እነዚህ አስማታዊ አለም ጨዋታዎች እንዲገቡ ያበረታታል።"

የመዝናኛ የወደፊት

በቅርብ ጊዜ ውስጥ ማህበራዊ ሚዲያ፣ ዥረት እና ጨዋታ አብረው ይደበዝዛሉ ሲል ሜትዝለር ተናግሯል። ለዚያም ነው ኔትፍሊክስ የጨዋታ ስቱዲዮዎችን እየገዛ ያለው፣ WWE WrestleMania ክስተቶችን በቲክ ቶክ በቀጥታ እያስተላለፈ ነው፣ እና ማህበራዊ ሚዲያ አዲስ የዥረት ይዘትን ለማስተዋወቅ የሚሄዱበት የመጀመሪያው ቦታ ነው።

Image
Image

በኮንቪቫ በቅርቡ የወጣ ዘገባ እንደሚያሳየው ብዙ የሚለቁ ሰዎች በማህበራዊ ሚዲያ ላይ ንቁ ተሳትፎ ያደርጋሉ። የዥረት ኩባንያዎች በማህበራዊ ሚዲያ መድረኮች ላይ ከፍተኛ ኢንቨስት ማድረጋቸውን ይቀጥላሉ::

"እንዲሁም በአንድ የተወሰነ ክልል ወይም የቲቪ ትዕይንት ላይ ሳይሆን በጋራ ፍላጎቶች ላይ ያተኮሩ ማህበረሰቦችን በማህበራዊ ሚዲያ ላይ ከሚገነቡ የመልቀቂያ መድረኮች ከፍተኛ መዋዕለ ንዋይ ታያላችሁ ሲል ሜትዝለር ተናግሯል። "የNetflix ትዊተር መለያዎች @strongblacklead፣ @NetflixGeeked፣ @Uppercut ምርጥ ምሳሌዎች ናቸው።"

በኮንቪቫ የይዘት ግኝት ዘገባ ውስጥ "ቪዲዮዎችን መመልከት" በማህበራዊ ሚዲያ ላይ ከዋና ዋና ተግባራት መካከል አንዱ ሲሆን ከአምስቱ የማህበራዊ ሚዲያ ተጠቃሚዎች መካከል ሶስቱ የሚጠጉት በአንድ ሳምንት ተኩል ውስጥ ቢያንስ የአንድ ደቂቃ ቪዲዮ እንደሚመለከቱ ተናግረዋል ። ሙሉ ቪዲዮ ይመለከታሉ።

"ነገር ግን በ2022፣ ካለፈው ጊዜ የበለጠ ረጅም ቅርፀት ያላቸው ቪዲዮዎችን ለማየት እንጠብቃለን ሲል ሜትዝለር ተናግሯል።"TikTok የቪዲዮ ገደባቸውን ወደ 10 ደቂቃ ሰቀላ ሲያራዝሙ የዚህ አይነት ምሳሌዎችን ማየት ትችላላችሁ እና ለዚህ ነው ዩቲዩብ በማስታወቂያ የሚደገፉ የቲቪ ትዕይንቶችን ለመጀመሪያ ጊዜ ማስተላለፍ ሲጀምር የምታዩት።"

የሚመከር: