እንዴት ከድንበር ውጭ ተፅእኖን በፎቶሾፕ መፍጠር እንደሚቻል

ዝርዝር ሁኔታ:

እንዴት ከድንበር ውጭ ተፅእኖን በፎቶሾፕ መፍጠር እንደሚቻል
እንዴት ከድንበር ውጭ ተፅእኖን በፎቶሾፕ መፍጠር እንደሚቻል
Anonim

ምን ማወቅ

  • ይምረጡ ንብርብሮች > የተባዛ ንብርብር ፣ ከዚያ ደብቅ የመጀመሪያውን ንብርብር > አዲስ ንብርብር ፍጠር > "ጠፍጣፋ" ቦታን ይምረጡ።
  • ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ > ስትሮክ(8px) > አትምረጡ ይምረጡ፣ ይምረጡ አርትዕ > ነጻ ትራንስፎርም > ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ > በአመለካከት > አስተካክል።
  • አጥፋ ፍሬም ከርዕሰ ጉዳይ በላይ > ፈጣን ጭንብል ፍሬም + ርዕሰ ጉዳይ > ይምረጡ Layer > የንብርብር ማስክ > ምርጫ ደብቅ።

ይህ ጽሁፍ አዶቤ ፎቶሾፕ CS6ን እንዴት መጠቀም እንዳለብን ያብራራል (ምንም እንኳን በሌሎች የቅርብ ጊዜ ስሪቶች ውስጥም ቢሆን) የምስሉ አካል ከክፈፉ እየወጣ ያለ ለማስመሰል ("ከድንበር ውጪ")።ለመከተል የልምምድ ፋይሉን ወደ ኮምፒውተርዎ ለማስቀመጥ ከታች ያለውን ሊንክ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና በመቀጠል በእያንዳንዱ ደረጃ ይቀጥሉ።

አውርድ፡ ST_PS-OOB_practice_file.png

01 ከ11

ክፍት የተግባር ፋይል

Image
Image

የልምምድ ፋይሉን ለመክፈት ፋይል > ምረጥ ከዚያ ፋይል > አስቀምጥ ን ይምረጡ፣ ፋይሉን "ከድንበር_ውጭ" ብለው ይሰይሙት እና ለቅርጸቱ Photoshop ይምረጡ እና ከዚያ ን ጠቅ ያድርጉ።አስቀምጥ

የምንጠቀምበት የተግባር ፋይል ከወሰን ውጭ የሆነ ውጤት ለመፍጠር ፍጹም ነው ምክንያቱም ሊወገድ የሚችል የጀርባ አካባቢ ስላለው እና እንቅስቃሴንም ያመለክታል። አንዳንድ ዳራዎችን ማስወገድ ውሻው ከክፈፉ ውስጥ ብቅ እንዲል ያደርገዋል, እና እንቅስቃሴን የሚይዝ ፎቶ ርዕሰ ጉዳዩ ወይም እቃው ፍሬሙን ለመውጣት ምክንያት ይሰጣል. የሚወዛወዝ ኳስ፣ ሯጭ፣ የብስክሌት ነጂ፣ በበረራ ላይ ያሉ ወፎች እና በፍጥነት የሚሄድ መኪና ፎቶ እንቅስቃሴን የሚጠቁሙ ጥቂት ምሳሌዎች ናቸው።

የተባዛ ንብርብር

Image
Image

የውሻው ምስል ክፍት ሆኖ፣ በንብርብሮች ፓነል የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለውን ትንሽ የምናሌ አዶ ጠቅ ያድርጉ ወይም በንብርብሩ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና የተባዛ ንብርብር ን ይምረጡ። ፣ ከዚያ እሺን ጠቅ ያድርጉ። በመቀጠል የአይን አዶውን ጠቅ በማድረግ የመጀመሪያውን ንብርብር ደብቅ።

አራት ማዕዘን ፍጠር

Image
Image

በንብርብሮች ፓነል ውስጥ፣ ከንብርብሮች ፓነል በታች ያለውን የ አዲስ ንብርብር ፍጠር ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና በመቀጠል አራት ማእዘን ማርኬይ መሳሪያበመሳሪያዎች ፓነል ውስጥ። በውሻው ጀርባ ላይ አራት ማእዘን ለመፍጠር ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ እና አብዛኛው ነገር ወደ ግራ።

ስትሮክ አክል

Image
Image

በሸራው ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ስትሮክ ን ይምረጡ፣ከዚያ ለስፋቱ 8 ፒክስል ይምረጡ እና ለስትሮክ ቀለም ጥቁር ይያዙ። ጥቁር ካልተጠቆመ የቀለም መራጩን ለመክፈት በቀለም ሳጥኑ ላይ ጠቅ ማድረግ እና 0፣ 0 እና 0ን በ RGB እሴቶች መተየብ ይችላሉ።ወይም፣ የተለየ ቀለም ከፈለጉ በተለያዩ እሴቶች መተየብ ይችላሉ። ሲጨርሱ ከቀለም መምረጫው ለመውጣት እሺ ን ጠቅ ያድርጉ፣ በመቀጠል የስትሮክ አማራጮችን ለማዘጋጀት እንደገና እሺ ን ጠቅ ያድርጉ። በመቀጠል ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ እና አይምረጡን ይምረጡ ወይም ላለመምረጥ በቀላሉ ከአራት ማዕዘኑ ርቀው ጠቅ ያድርጉ።

አመለካከት ለውጥ

Image
Image

ምረጥ አርትዕ > ነፃ ለውጥ ፣ ወይም ይቆጣጠሩ ወይም ን ይጫኑ። ትዕዛዝ+ T ፣ ከዚያ ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ እና አመለካከት ይምረጡ ከላይ በቀኝ በኩል ባለው የማሰሪያ ሳጥን መያዣ (ነጭ ካሬ) ላይ ጠቅ ያድርጉ። ጥግ እና ወደ ታች ጎትት የአራት ማዕዘኑን የግራ ጎን ትንሽ ለማድረግ ከዚያ ተመለስን ይጫኑ።

ለዚህ ውጤት ክፈፉ የት እንደተቀመጠ ካልወደዱ እና እሱን ማንቀሳቀስ ከፈለጉ Move መሳሪያውን ተጠቅመው ስትሮክ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የተሻለ ነው ብለው ወደሚያስቡት ቦታ አራት ማዕዘኑን ይጎትቱት።

አራት ማዕዘን ቀይር

Image
Image

አራት ማዕዘኑ እንደ ስፋቱ እንዳይሰፋ መጠን ለማድረግ ቁጥጥር ወይም ትዕዛዝ+ ይጫኑ። ቲ ፣ በግራ በኩል መያዣው ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ወደ ውስጥ ይውሰዱት፣ ከዚያ ተመለስ ይጫኑ።ን ይጫኑ።

ፍሬም ደምስስ

Image
Image

አሁን፣ የክፈፉን ከፊል መደምሰስ ያስፈልግዎታል። ይህንን ለማድረግ ከመሳሪያዎች ፓነል ውስጥ የ አጉላ መሳሪያ ይምረጡ እና ለማጥፋት የሚፈልጉትን ቦታ ላይ ጥቂት ጊዜ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ የኢሬዘር መሳሪያውን ይምረጡ እና ፍሬም ውሻውን የሚሸፍነውን በጥንቃቄ ያጥፉት. እንደ አስፈላጊነቱ የማጥፊያውን መጠን ለማስተካከል የቀኝ ወይም የግራ ቅንፎችን መጫን ይችላሉ። ሲጨርሱ፣ እይታ > ይምረጡ

ጭንብል ፍጠር

Image
Image

በመሳሪያዎች ፓነሉ ውስጥ በፈጣን ማስክ ሁነታ አርትዕ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ የቀለም ብሩሽ መሳሪያውን ይምረጡ፣ በመሳሪያዎች ፓነል ውስጥ ያለው የፊት ገጽ ቀለም ወደ ጥቁር መዋቀሩን ያረጋግጡ እና መቀባት ይጀምሩ።ማቆየት በሚፈልጓቸው ቦታዎች ሁሉ ላይ ቀለም መቀባት ይፈልጋሉ ይህም ውሻው እና ፍሬም ውስጥ ነው. ቀለም ሲቀቡ እነዚህ ቦታዎች ቀይ ይሆናሉ።

አስፈላጊ ሲሆን በማጉላት መሳሪያው ያሳድጉ። ከፈለግክ ብሩሽ ለመቀየር ወይም መጠኑን ለመቀየር በ Options አሞሌ ላይ ያለችውን ትንሽ ቀስት ጠቅ ማድረግ ትችላለህ። እንዲሁም የመጥፊያ መሳሪያውን መጠን እንደቀየሩት ብሩሽ መጠን መቀየር ይችላሉ; የቀኝ ወይም የግራ ቅንፎችን በመጫን።

በስህተት በማትፈልጉት ቦታ ቀለም በመቀባት ከተሳሳቱ የፊት ለፊት ቀለም ነጭ ለማድረግ X ይጫኑ እና ማጥፋት በሚፈልጉት ቦታ ይሳሉ። የፊት ቀለሙን ወደ ጥቁር ለመመለስ እና መስራት ለመቀጠል X እንደገና ይጫኑ።

ፍሬሙን ጭንብል

Image
Image

ፍሬሙን እራሱ ለመደበቅ ከብሩሽ መሳሪያው ወደ ቀጥታ መስመር መሳሪያ ይቀይሩ ይህም ከአራት ማእዘን መሳሪያው ቀጥሎ ያለውን ትንሽ ቀስት ጠቅ በማድረግ ማግኘት ይችላሉ።በአማራጮች አሞሌ ውስጥ የመስመሩን ክብደት ወደ 10 ፒክስል ይለውጡ። የክፈፉን አንድ ጎን የሚሸፍን መስመር ለመፍጠር ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ ከዚያም በቀሪዎቹ ጎኖች ተመሳሳይ ያድርጉት።

ከፈጣን ማስክ ሁነታ ይውጡ

Image
Image

አንድ ጊዜ ማቆየት የሚፈልጉት ነገር ሁሉ በቀለም ቀይ ከሆነ የ በፈጣን ማስክ ሞድ አርትዕ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። መደበቅ የምትፈልገው ቦታ አሁን ተመርጧል።

አካባቢን ደብቅ

Image
Image

አሁን ማድረግ ያለብዎት ንብርብር > የንብርብር ማስክ > ምርጫን ደብቅ መምረጥ ብቻ ነው።, እና ጨርሰሃል! አሁን ከወሰን ውጪ ውጤት ያለው ፎቶ አለህ።

የሚመከር: