ምን ማወቅ
- ይምረጡ ንብርብሮች > የተባዛ ንብርብር ፣ ከዚያ ደብቅ የመጀመሪያውን ንብርብር > አዲስ ንብርብር ፍጠር > "ጠፍጣፋ" ቦታን ይምረጡ።
- ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ > ስትሮክ(8px) > አትምረጡ ይምረጡ፣ ይምረጡ አርትዕ > ነጻ ትራንስፎርም > ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ > በአመለካከት > አስተካክል።
- አጥፋ ፍሬም ከርዕሰ ጉዳይ በላይ > ፈጣን ጭንብል ፍሬም + ርዕሰ ጉዳይ > ይምረጡ Layer > የንብርብር ማስክ > ምርጫ ደብቅ።
ይህ ጽሁፍ አዶቤ ፎቶሾፕ CS6ን እንዴት መጠቀም እንዳለብን ያብራራል (ምንም እንኳን በሌሎች የቅርብ ጊዜ ስሪቶች ውስጥም ቢሆን) የምስሉ አካል ከክፈፉ እየወጣ ያለ ለማስመሰል ("ከድንበር ውጪ")።ለመከተል የልምምድ ፋይሉን ወደ ኮምፒውተርዎ ለማስቀመጥ ከታች ያለውን ሊንክ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና በመቀጠል በእያንዳንዱ ደረጃ ይቀጥሉ።
አውርድ፡ ST_PS-OOB_practice_file.png
01 ከ11
ክፍት የተግባር ፋይል
የልምምድ ፋይሉን ለመክፈት ፋይል > ምረጥ ከዚያ ፋይል > አስቀምጥ ን ይምረጡ፣ ፋይሉን "ከድንበር_ውጭ" ብለው ይሰይሙት እና ለቅርጸቱ Photoshop ይምረጡ እና ከዚያ ን ጠቅ ያድርጉ።አስቀምጥ
የምንጠቀምበት የተግባር ፋይል ከወሰን ውጭ የሆነ ውጤት ለመፍጠር ፍጹም ነው ምክንያቱም ሊወገድ የሚችል የጀርባ አካባቢ ስላለው እና እንቅስቃሴንም ያመለክታል። አንዳንድ ዳራዎችን ማስወገድ ውሻው ከክፈፉ ውስጥ ብቅ እንዲል ያደርገዋል, እና እንቅስቃሴን የሚይዝ ፎቶ ርዕሰ ጉዳዩ ወይም እቃው ፍሬሙን ለመውጣት ምክንያት ይሰጣል. የሚወዛወዝ ኳስ፣ ሯጭ፣ የብስክሌት ነጂ፣ በበረራ ላይ ያሉ ወፎች እና በፍጥነት የሚሄድ መኪና ፎቶ እንቅስቃሴን የሚጠቁሙ ጥቂት ምሳሌዎች ናቸው።
የተባዛ ንብርብር
የውሻው ምስል ክፍት ሆኖ፣ በንብርብሮች ፓነል የላይኛው ቀኝ ጥግ ላይ ያለውን ትንሽ የምናሌ አዶ ጠቅ ያድርጉ ወይም በንብርብሩ ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና የተባዛ ንብርብር ን ይምረጡ። ፣ ከዚያ እሺን ጠቅ ያድርጉ። በመቀጠል የአይን አዶውን ጠቅ በማድረግ የመጀመሪያውን ንብርብር ደብቅ።
አራት ማዕዘን ፍጠር
በንብርብሮች ፓነል ውስጥ፣ ከንብርብሮች ፓነል በታች ያለውን የ አዲስ ንብርብር ፍጠር ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ እና በመቀጠል አራት ማእዘን ማርኬይ መሳሪያበመሳሪያዎች ፓነል ውስጥ። በውሻው ጀርባ ላይ አራት ማእዘን ለመፍጠር ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ እና አብዛኛው ነገር ወደ ግራ።
ስትሮክ አክል
በሸራው ላይ በቀኝ ጠቅ ያድርጉ እና ስትሮክ ን ይምረጡ፣ከዚያ ለስፋቱ 8 ፒክስል ይምረጡ እና ለስትሮክ ቀለም ጥቁር ይያዙ። ጥቁር ካልተጠቆመ የቀለም መራጩን ለመክፈት በቀለም ሳጥኑ ላይ ጠቅ ማድረግ እና 0፣ 0 እና 0ን በ RGB እሴቶች መተየብ ይችላሉ።ወይም፣ የተለየ ቀለም ከፈለጉ በተለያዩ እሴቶች መተየብ ይችላሉ። ሲጨርሱ ከቀለም መምረጫው ለመውጣት እሺ ን ጠቅ ያድርጉ፣ በመቀጠል የስትሮክ አማራጮችን ለማዘጋጀት እንደገና እሺ ን ጠቅ ያድርጉ። በመቀጠል ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ እና አይምረጡን ይምረጡ ወይም ላለመምረጥ በቀላሉ ከአራት ማዕዘኑ ርቀው ጠቅ ያድርጉ።
አመለካከት ለውጥ
ምረጥ አርትዕ > ነፃ ለውጥ ፣ ወይም ይቆጣጠሩ ወይም ን ይጫኑ። ትዕዛዝ+ T ፣ ከዚያ ቀኝ-ጠቅ ያድርጉ እና አመለካከት ይምረጡ ከላይ በቀኝ በኩል ባለው የማሰሪያ ሳጥን መያዣ (ነጭ ካሬ) ላይ ጠቅ ያድርጉ። ጥግ እና ወደ ታች ጎትት የአራት ማዕዘኑን የግራ ጎን ትንሽ ለማድረግ ከዚያ ተመለስን ይጫኑ።
ለዚህ ውጤት ክፈፉ የት እንደተቀመጠ ካልወደዱ እና እሱን ማንቀሳቀስ ከፈለጉ Move መሳሪያውን ተጠቅመው ስትሮክ ላይ ጠቅ ያድርጉ እና የተሻለ ነው ብለው ወደሚያስቡት ቦታ አራት ማዕዘኑን ይጎትቱት።
አራት ማዕዘን ቀይር
አራት ማዕዘኑ እንደ ስፋቱ እንዳይሰፋ መጠን ለማድረግ ቁጥጥር ወይም ትዕዛዝ+ ይጫኑ። ቲ ፣ በግራ በኩል መያዣው ላይ ጠቅ ያድርጉ እና ወደ ውስጥ ይውሰዱት፣ ከዚያ ተመለስ ይጫኑ።ን ይጫኑ።
ፍሬም ደምስስ
አሁን፣ የክፈፉን ከፊል መደምሰስ ያስፈልግዎታል። ይህንን ለማድረግ ከመሳሪያዎች ፓነል ውስጥ የ አጉላ መሳሪያ ይምረጡ እና ለማጥፋት የሚፈልጉትን ቦታ ላይ ጥቂት ጊዜ ጠቅ ያድርጉ እና ከዚያ የኢሬዘር መሳሪያውን ይምረጡ እና ፍሬም ውሻውን የሚሸፍነውን በጥንቃቄ ያጥፉት. እንደ አስፈላጊነቱ የማጥፊያውን መጠን ለማስተካከል የቀኝ ወይም የግራ ቅንፎችን መጫን ይችላሉ። ሲጨርሱ፣ እይታ > ይምረጡ
ጭንብል ፍጠር
በመሳሪያዎች ፓነሉ ውስጥ በፈጣን ማስክ ሁነታ አርትዕ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። ከዚያ የቀለም ብሩሽ መሳሪያውን ይምረጡ፣ በመሳሪያዎች ፓነል ውስጥ ያለው የፊት ገጽ ቀለም ወደ ጥቁር መዋቀሩን ያረጋግጡ እና መቀባት ይጀምሩ።ማቆየት በሚፈልጓቸው ቦታዎች ሁሉ ላይ ቀለም መቀባት ይፈልጋሉ ይህም ውሻው እና ፍሬም ውስጥ ነው. ቀለም ሲቀቡ እነዚህ ቦታዎች ቀይ ይሆናሉ።
አስፈላጊ ሲሆን በማጉላት መሳሪያው ያሳድጉ። ከፈለግክ ብሩሽ ለመቀየር ወይም መጠኑን ለመቀየር በ Options አሞሌ ላይ ያለችውን ትንሽ ቀስት ጠቅ ማድረግ ትችላለህ። እንዲሁም የመጥፊያ መሳሪያውን መጠን እንደቀየሩት ብሩሽ መጠን መቀየር ይችላሉ; የቀኝ ወይም የግራ ቅንፎችን በመጫን።
በስህተት በማትፈልጉት ቦታ ቀለም በመቀባት ከተሳሳቱ የፊት ለፊት ቀለም ነጭ ለማድረግ X ይጫኑ እና ማጥፋት በሚፈልጉት ቦታ ይሳሉ። የፊት ቀለሙን ወደ ጥቁር ለመመለስ እና መስራት ለመቀጠል X እንደገና ይጫኑ።
ፍሬሙን ጭንብል
ፍሬሙን እራሱ ለመደበቅ ከብሩሽ መሳሪያው ወደ ቀጥታ መስመር መሳሪያ ይቀይሩ ይህም ከአራት ማእዘን መሳሪያው ቀጥሎ ያለውን ትንሽ ቀስት ጠቅ በማድረግ ማግኘት ይችላሉ።በአማራጮች አሞሌ ውስጥ የመስመሩን ክብደት ወደ 10 ፒክስል ይለውጡ። የክፈፉን አንድ ጎን የሚሸፍን መስመር ለመፍጠር ጠቅ ያድርጉ እና ይጎትቱ ከዚያም በቀሪዎቹ ጎኖች ተመሳሳይ ያድርጉት።
ከፈጣን ማስክ ሁነታ ይውጡ
አንድ ጊዜ ማቆየት የሚፈልጉት ነገር ሁሉ በቀለም ቀይ ከሆነ የ በፈጣን ማስክ ሞድ አርትዕ ቁልፍን ጠቅ ያድርጉ። መደበቅ የምትፈልገው ቦታ አሁን ተመርጧል።
አካባቢን ደብቅ
አሁን ማድረግ ያለብዎት ንብርብር > የንብርብር ማስክ > ምርጫን ደብቅ መምረጥ ብቻ ነው።, እና ጨርሰሃል! አሁን ከወሰን ውጪ ውጤት ያለው ፎቶ አለህ።