ምን ማወቅ
- ማወቅ ያለብዎት፡ በ2ዲ ስዕል ዳራ ለ3D አስፈላጊ አይደለም፣ነገር ግን 3D ችሎታዎችን ይጨምራል።
- አተኩር በ፦ ፈጣን ንድፍ/ድንክዬ መደጋገም። አተያይ ማቀናበር / ማቀናበር ማራዘሚያ / ንጣፍ መቀባት. ቅንብር።
- አትተኩር በ:- የእይታ-እይታ ስዕል (የሚመለከቱትን በትክክል መሳል) ወይም የምርት ጥራት ያለው ዲጂታል ሥዕል/2D አተረጓጎም።
ይህ መጣጥፍ በ3D ሞዴሊንግ ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉትን በጣም (እና ቢያንስ) ጠቃሚ የሆኑ 2D የስዕል ቴክኒኮችን በዝርዝር ይዘረዝራል።
ለ3D እንዴት መሳል እንዳለብኝ ማወቅ አለብኝ?
አስፈላጊ ባይሆንም በባህላዊ ጥበብ ወይም በዲጂታል ሥዕል በሚገባ የዳበረ መሠረት እንደ 3D አርቲስት ለስኬት መንገድ ዋና ኃብት ነው።
ለዚህ ብዙ ምክንያቶች አሉ። የስዕል ችሎታዎች የበለጠ ሁለገብ ያደርግዎታል። በመጀመሪያዎቹ የንድፍ ደረጃዎች ውስጥ ተለዋዋጭነት እና ነፃነት ይሰጡዎታል. 2D እና 3D ንጥረ ነገሮችን ያለችግር የመቀላቀል ችሎታ ይሰጡዎታል። በድህረ-ምርት ውስጥ ምስልዎን እንዲቀይሩ ያስችሉዎታል ይህም ከኤንጂንዎ የተቀበሉትን ውጤት ለማሻሻል. ባህላዊ 2D ችሎታዎች ለማንኛውም 3D አርቲስት አጋዥ እንደሆኑ ምንም ጥያቄ የለውም።
በመለስተኛ ደረጃ ወይም ሁለተኛ ደረጃ ትምህርት ቤት ላሉ ወጣት አርቲስቶች፣ ባለ2-ል የስዕል ክህሎቶችን ለማዳበር ጊዜ እና ጥረት ጠቃሚ ነው። የማንኛውም የአርቲስት ፖርትፎሊዮ ስዕል፣ ስዕል፣ 3D ሞዴሊንግ፣ የፅሁፍ ስራ እና አተረጓጎም ጨምሮ ሰፊ የክህሎት ስብስብ ተጠቃሚ ይሆናል።
ነገር ግን በህይወትዎ በኋላ ወደ 3D ከወሰዱ እና ለመሳል ወይም ለመሳል ጊዜ ካላገኙስ? ሙሉ በሙሉ በ 3D ላይ ማተኮር ይሻላል ወይንስ አንድ እርምጃ ወደኋላ ወስደህ ጠንካራ መሰረትን በ2D ብታዳብር ይሻላል?
እውነቱ የሚወሰነው በእርስዎ የችሎታ ደረጃዎች እና ሀብቶች ላይ ነው። እዚህ ሁለቱንም 2D እና 3D ስዕል እና አተረጓጎም ለመማር በጣም እና ትንሹን አስፈላጊ ክህሎቶችን እንመለከታለን።
2ዲ ችሎታዎች ላይ ማተኮር ያለብዎት
2D ለመማር የተወሰነ ጊዜ ለመውሰድ ከወሰኑ፣በ3D ኮምፒውተር ግራፊክስ ስራ ለመጀመር ፍላጎት ላለው ሰው ጠቃሚ የሚሆኑ አንዳንድ ክህሎቶች እና ቴክኒኮች እዚህ አሉ፡
- Sketching እና ድንክዬ መደጋገም፡ አንድን ሃሳብ በፍጥነት በንድፍ እና ድንክዬ የመድገም ችሎታ ብዙ ዋጋ ያለው ተሰጥኦ ነው። በጥቂት ሰዓታት ውስጥ አስር ወይም አስራ አምስት ጥፍር አክል ንድፎችን ማውጣት ከቻሉ፣ ጠቃሚ ቦታ ላይ ይጥልዎታል። የትኞቹ እንደሚሰሩ እና እንደማይሰሩ ለማወቅ ለጓደኞች እና ለቤተሰብ ወይም በ CG መድረኮች ላይ ማሳየት ይችላሉ. የመጨረሻውን ንድፍዎን ለመስራት ከብዙ ንድፎች ላይ ሃሳቦችን የማጣመር ነፃነትም ይኖርዎታል።
- አመለካከት፡ 3D ሶፍትዌር በራስ-ሰር እይታን ማሳየት ይችል ይሆናል፣ነገር ግን ያ ለሁለቱም 2D እና 3D ጥበብ የመረዳትን ዋጋ አይክደውም። ሁሉም ነገር የተገነባበት እንደ መሰረታዊ የሕጎች ስብስብ ያስቡበት።
- በማቀናበር ላይ። ቅጥያ አዘጋጅ. Matte Painting፡ እነዚህ ሁሉ በ2D እና 3D ንጥረ ነገሮች ጥምር ላይ የተመኩ የCG ገጽታዎች ናቸው። የመጨረሻው ምስል ስኬታማ እንዲሆን ትክክለኛ የአመለካከት ቀጣይነት መኖር አለበት። በአንዳንድ ሁኔታዎች፣ አንድ ሙሉ ትዕይንት በ3-ል ለመቅረጽ ጊዜ አይኖርዎትም። ያ ጊዜ ሲመጣ፣ 2D አባሎችን በትክክለኛ የአመለካከት ፍርግርግ ላይ እንዴት እንደሚያስቀምጡ ስለሚያውቁ ደስተኛ ይሆናሉ።
- ቅንብር፡ ጥሩ አካባቢ ወይም የገጸ ባህሪ ንድፍ በራሱ ሊቆም ይችላል፣ነገር ግን ከፍተኛ ደረጃ ያለው ቅንብር ብዙውን ጊዜ ምርጥ ምስሎችን ከጥሩ ብቻ የሚለየው ነው። የቅንብር ዓይን በጊዜ ሂደት ኦርጋኒክ በሆነ መንገድ የሚዳብር ነገር ነው፣ ነገር ግን በጉዳዩ ላይ አንድ ወይም ሁለት መጽሐፍ ማንሳት ተገቢ ነው። በታሪክ-ቦርዲንግ ላይ ያሉ መጽሃፎችን ይጠንቀቁ፣ ይህም ለሁለቱም ቅንብር እና ልቅ ንድፍ እጅግ በጣም ጥሩ ምንጭ ሊሆን ይችላል።
ጊዜዎ የማይጠቅሙ ቴክኒኮች
- Sight-See Drawing፡ Sight-see የሚያዩትን በትክክል የመሳል ሂደትን ያመለክታል። በአብዛኛዎቹ አቴሌየር መቼቶች ውስጥ ተመራጭ የስዕል ቴክኒክ ነው እና የውክልና ስዕል እና ስዕል ዋና ግቦች ከሆኑ ጠቃሚ ችሎታ ነው። ነገር ግን እንደ 3-ል ሰዓሊ ለማሻሻል ብቻ የስዕል ችሎታቸውን ለማጎልበት ለሚሞክር ሰው የእይታ ስዕል በአንፃራዊነት ትንሽ ጠቀሜታ አለው። በተፈጥሮው, እይታ-እይታ በቀጥታ ሞዴሎች እና ግልጽ ማጣቀሻዎች ላይ ሙሉ በሙሉ ጥገኛ ነው. እንደ CG አርቲስት በገሃዱ አለም ውስጥ የማይገኙ ነገሮችን ትፈጥራለህ - ልዩ ፍጥረታት፣ ምናባዊ አከባቢዎች፣ ጭራቆች፣ ገፀ ባህሪያቶች፣ ወዘተ። የማመሳከሪያ ፎቶግራፎችን መስራት መማር በዲሞ ሬልዎ ላይ አንዳንድ እውነታዎችን ለመጨመር ይረዳል። ግን የእራስዎን ዲዛይን እንዴት ማምጣት እንደሚችሉ አያስተምርዎትም።
- ምርት-ጥራት ያለው ዲጂታል ሥዕል/2D አተረጓጎም፡ ዋና ግባችሁ በ3ዲ ውስጥ መሥራት ከሆነ ዕድሎቹ ጥሩ ናቸው መቼም ቢሆን ንድፍ ወይም ጥፍር አከልን ማጥራት አያስፈልገዎትም። የምርት ደረጃ የስነ ጥበብ ስራ.ብርሃንን እና ጥላን እንዴት መቀባት፣ መልክ መስራት እና የገጽታ ዝርዝሮችን በሙያዊ ደረጃ ለመማር ዓመታትን ይወስዳል። እንደ ዴቭ ራፖዛ እንዴት መቀባት እንደሚችሉ ለመማር እና ከዚያ የ3-ል ስራዎን ለመከታተል አይጠብቁ። ወደዚያ ደረጃ ለመድረስ ዓመታት እና ዓመታት ይወስዳል፣ እና ብዙ ሰዎች ለማንኛውም በጭራሽ አያደርጉም። ፅንሰ-ጥበብ በፕሮፌሽናልነት መስራት የሚፈልጉት ካልሆነ በቀር፣ የግል ግቦችዎን ለማሳካት በእውነት በሚረዱዎት ነገሮች ላይ ቢያተኩሩ ይሻላል። ትኩረትን የማጣት አደጋ ላይ እራስዎን በጣም ቀጭን ማሰራጨት አይፈልጉም።
ስለ አናቶሚስ?
የሰውን የሰውነት አካል እንዴት መሳል እንደሚቻል ከመማር በህሊና ልንመክረው አንችልም። ገፀ ባህሪይ አርቲስት ለመሆን ካቀዱ፣ አንዳንድ መሰረታዊ የሰውነት ክፍሎችን መማር ያስፈልግዎታል። ይህን ካልኩ በኋላ በቀጥታ በZbrush፣ Mudbox ወይም Sculptris ውስጥ አናቶሚ መማር የበለጠ ጠቃሚ አይሆንም?
የጡንቻ ማህደረ ትውስታ በሥነ ጥበብ ውስጥ ትልቅ ሚና ይጫወታል፣ እና ምንም እንኳን በእርግጠኝነት በወረቀት ላይ በመሳል እና በዲጂታል ቅርጽ በመቅረጽ መካከል የተወሰነ መደራረብ ቢኖርም አንድ ሰው በፍፁም ተመሳሳይ ናቸው አይልም።የቅርጻ ቅርጽ ችሎታዎችዎን በማጎልበት ጊዜዎን ማሳለፍ ሲችሉ ለምንድነው በመቶዎች የሚቆጠሩ ሰዓቶችን የምስል ጥበብን በማጠናቀቅ ያሳልፋሉ?
በሥዕል በመሳል አናቶሚ ለመማር መጨቃጨቅ አንፈልግም ፣ ግን እውነታው ፣ በ ZBrush ውስጥ ንድፍ ማውጣት በወረቀት ላይ ከመሳል ብዙም የማይዘገይበት ደረጃ ላይ ደርሷል። ሊታሰብበት የሚገባ ነገር ነው ብለን እናስባለን። አሁንም Loomisን፣ Bammesን፣ ወይም Bridgmanን ማጥናት ትችላለህ፣ ግን ለምን በ3D አታደርገውም?